Super Spike Ball
Al museo la Lucky Squad affronta i Super Heroes (Freeze che controlla il tempo, Triple che si triplica e BrainMaster che legge nella mente) con una regola speciale: chi rompe un'opera d'arte perde un punto. Inizialmente entrambe le squadre annullano i propri punti rompendo tutto. La Lucky Squad impara a giocare con precisione e si porta in vantaggio 13-0, ma Crazy Doc modifica i Super Heroes rendendoli flemmatici e precisi. I Super Heroes recuperano e vincono 25-22, anche perché Nino rompe lo scheletro di dinosauro perdendo 3 punti. Come punizione, tutti devono pulire il museo.
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