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Rai Gulp

Rai Gulp

CH 42 Rai

Rai Gulp è il canale televisivo della RAI dedicato ai ragazzi, con una programmazione pensata per bambini e adolescenti tra gli 8 e i 14 anni circa. Gestito dalla struttura Rai Ragazzi insieme a Rai YoYo, trasmette in chiaro sul canale 42 del digitale terrestre e sul canale 16 di TivùSat, ed è accessibile in streaming su RaiPlay. Il palinsesto comprende cartoni animati italiani ed europei, serie animate prodotte o co-prodotte da Rai Fiction, fiction per ragazzi, programmi di intrattenimento giovanile e contenuti cross-mediali legati al mondo del web e dei videogiochi. Nato nel 2007 come evoluzione dell'offerta digitale RAI per i più giovani, Rai Gulp si distingue da Rai YoYo — orientato ai bambini piccoli — per un target più maturo, con contenuti avventurosi, umoristici e formativi. Un punto di riferimento per le famiglie italiane: scopri cosa c'è in onda oggi su Rai Gulp.

In onda ora

Coop Troop

Albert ha chiesto a Crystal di aiutarlo a vincere la sua insicurezza. La seduta psicoterapeutica, però, ottiene effetti sconcertanti. Il roditore, non solo vince le sue paure, ma acquista una personalità tracotante e aggressiva. Si proclama sceriffo della città e spadroneggia su tutti gli animali, che ne sono assolutamente terrorizzati. Urge l'intervento della Coop Troop...

IN ONDA 6min

In questo momento sugli altri canali

Programmi di oggi

Coop Troop
00:00 – 00:15 15min

Coop Troop

Fred e Frida, una coppia di pesci, chiedono aiuto alla Coop Troop perché venga a pulire la boccia di vetro in cui vivono, che è talmente sporca da impedire loro la visione della soap opera "Acque burrascose"...

Super Happy Magic Forest
00:15 – 00:25 10min

Super Happy Magic Forest

La miniera di cristalli degli gnomi si è fermata, lasciando la foresta senza energia e con ghiaccioli in scioglimento! La causa? Una bestia viscida si è impadronita della miniera. Ma la paura di Hoofius per la sporcizia renderà sfrattare la scivolosa inquilina un'impresa non affatto semplice.

Super Happy Magic Forest
00:25 – 00:35 10min

Super Happy Magic Forest

Mr. Simpaticone si comporta in modo strano: si rifiuta di timbrare i documenti, si distrae con le farfalle ed è insolitamente felice! Qualcuno deve averlo scambiato con un doppione. Gli eroi devono partire in missione per trovare il vero Mr. Simpaticone e riportarlo indietro prima che la foresta sprofondi nel caos.

Super Happy Magic Forest
00:35 – 00:50 15min

Super Happy Magic Forest

Mr. Simpaticone vuole partire per una settimana bianca, ma un drago ha rubato il suo vello d'oro e ha bisogno degli eroi per recuperarlo – come farà a restare caldo e comodo sulle piste? In questa missione sono accompagnati dalla nipote di Mr. Simpaticone, una folletta estremamente goffa che rischia di rovinare tutto.

Boyster - Super Mollusco
00:50 – 01:00 10min

Boyster - Super Mollusco

Quando cominciano a sparire degli oggetti, Boyster sospetta che Shelby possa avere un problema!

Boyster - Super Mollusco
01:00 – 01:10 10min

Boyster - Super Mollusco

Rafik chiede a Boyster di produrre delle perle per conquistare la ragazza nuova Claudine.

Boyster - Super Mollusco
01:10 – 01:25 15min

Boyster - Super Mollusco

Boyster si finge un esperto dello snowboard quando Alicia gli chiede di accompagnarla.

La banda della natura
01:25 – 01:35 10min

La banda della natura

Spilunga e Raffaele litigano giocando a Rugby e il signor Luchon darà loro una lezione sul gioco di squadra.

La banda della natura
01:35 – 01:50 15min

La banda della natura

Piedino e i suoi amici salvano un nido di uccellini.

OGM Travels
01:50 – 02:00 10min

OGM Travels

Gli scoloriti abitanti del pianeta Slapstick hanno un nuovo idolo: Elvis! Inviando le loro telecamere in giro per l'universo hanno scoperto quanto il panda dalle lunghe orecchie sia buffo e strampalato. Più Elvis combina pasticci, mettendo a rischio l'ecosistema, più i suoi followers si divertono, lo seguono e… lo imitano! Il nostro eroe sta dando un pessimo esempio agli alieni in bianco e nero! Per il bene del pianeta Slapstick questo show deve finire!

OGM Travels
02:00 – 02:20 20min

OGM Travels

Il Germoglio Verde è un'importante certificazione a cui Johnson tiene tantissimo! Per ottenerla la OGM Travels dovrà dimostrare alla scrupolosa ispettrice Pepper che la loro agenzia è attentissima a minimizzare il suo impatto ambientale. Tutto è pronto per l'ispezione ma all'ultimo... Elvis ne combina una delle sue! Mentre Olivia intrattiene l'ospite il resto della squadra dovrà affrontare una rocambolesca avventura al centro rifiuti! Sapranno i nostri eroi porre rimedio al loro errore prima che Pepper se ne accorga?

Mortina
02:15 – 02:25 10min

Mortina

A Villa Decadente succedono fatti inspiegabili: strumenti musicali che suonano senza che nessuno li tocchi, la vecchia macchina da scrivere che scrive da sola… Qual è la causa di questi strani eventi? La Squadra del Mistero riuscirà a risolvere anche questo mistero ma, se Mortina, Nora, Leo e Mesto avessero ascoltato la zia e Dilbert con attenzione, lo avrebbero risolto molto prima!

Mortina
02:25 – 02:45 20min

Mortina

Mortina e i suoi amici trovano un uovo al cimitero. Decidono di occuparsene ma si distraggono. Più tardi, tonfi e gemiti scuotono Villa Decadente: sarà forse la creatura uscita dall'uovo? Tra indizi pelosi e provviste divorate, la Squadra del Mistero imparerà che prendersi cura di qualcuno è una responsabilità.

Coop Troop
02:40 – 02:50 10min

Coop Troop

La Coop Troop deve aiutare Elvis che ha bisogno di una base musicale per il suo concerto. Flo propone la sua ultima invenzione, il Funkatron, una cassa super potente, che però ha un malfunzionamento e inizia a girare per la città, incantando gli animali con la sua musica e facendoli ballare contro la loro volontà. La Coop Troop dovrà risolvere anche questo problema...

Coop Troop
02:50 – 03:00 10min

Coop Troop

La Coop Troop viene chiamata dai cuccioli di Sam, disperati perché il loro papà sta litigando con Bertha. I due cani, infatti, si stanno contendendo un osso. Sam vorrebbe regalarlo ai suoi cuccioli per il loro compleanno, Bertha, non vuole lasciargli quell'osso così succulento. La Coop Troop deve cercare di separare i due litiganti e nel frattempo preparare la festa di compleanno dei cuccioli!

Coop Troop
03:00 – 03:20 20min

Coop Troop

Albert ha chiesto a Crystal di aiutarlo a vincere la sua insicurezza. La seduta psicoterapeutica, però, ottiene effetti sconcertanti. Il roditore, non solo vince le sue paure, ma acquista una personalità tracotante e aggressiva. Si proclama sceriffo della città e spadroneggia su tutti gli animali, che ne sono assolutamente terrorizzati. Urge l'intervento della Coop Troop...

Heidi
03:15 – 03:40 25min

Heidi

Heidi trova una fotografia scattata nella vecchia casa del nonno dove da piccola viveva anche lei con i suoi genitori e chiede al nonno di andare a visitarla. Dopo il suo rifiuto, convince Peter ad accompagnarla di nascosto. Spiati e rincorsi da Karl e Teresa cercano di scappare, ma Heidi rimane intrappolata con Teresa in soffitta, tremando di paura al pensiero che la casa sia davvero abitata da fantasmi come si dice in paese…

Heidi
03:40 – 04:05 25min

Heidi

Al villaggio c'è un gran trambusto perché è stato avvistato aggirarsi nei paraggi un pericoloso lupo: unico rimedio sembra essere organizzare una caccia spietata e gli adulti del paese partono armati di fucili. Grazie ad Heidi che libera un cucciolo di lupo bloccato in una trappola, il nonno capisce che l'animale è solo una madre in cerca del suo piccolo e che riunendoli, al villaggio tornerebbe la tranquillità. Ma come fare per convincere gli agguerriti cacciatori a deporre le armi e rimettere in libertà mamma lupo e il suo cucciolo?

La Compagnia dei Celestini
04:05 – 04:30 25min

La Compagnia dei Celestini

I ragazzi si preparano per il Campionato Mondiale di Pallastrada.

Spike Team
04:30 – 04:55 25min

Spike Team

Amalia, amareggiata dallo scontro precedente, mette il college alle strette interrompendo tutti i finanziamenti bancari. Lo Spike Team organizza allora una enorme mobilitazione popolare mettendo in piedi una fiera con incanto di oggetti e raccolta di fondi. Ma è fondamentale che intervengano le persone più ricche della città. A questo pensa Ann Mary, sempre più implicata nella squadra e di famiglia agiata. Grazie a lei il college si salva ma Amalia non demorde. La donna ha messo gli occhi su Jo, che ha scoperto essere dipendente di una delle sue Beauty Farm e progetta di ricattarla subdolamente.

I Puffi - La nuova serie
04:55 – 05:05 10min

I Puffi - La nuova serie

Gargamella è buono, questo credono Zuccone e Begonia dopo essere finiti in una sua trappola.

I Puffi - La nuova serie
05:05 – 05:20 15min

I Puffi - La nuova serie

Contadino e Vanitoso trovano uno scrigno contenente un amuleto e lo portano al villaggio.

Prova a non ridere
05:20 – 05:25 5min

Prova a non ridere

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Prova a non ridere
05:25 – 05:35 10min

Prova a non ridere

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Winx Club - The Magic is Back
05:35 – 06:05 30min

Winx Club - The Magic is Back

Una divertente giornata al luna park di Magixia finisce nel caos quando Vexius attacca. Tuttavia, nuovi alleati aiutano le Winx a ribaltare la situazione

Super Happy Magic Forest
06:00 – 06:10 10min

Super Happy Magic Forest

Herbert attende con ansia un'intervista per una rivista di giardinaggio. Ma quando un drago distrugge le sue piante, ricorre a misure disperate e sparge del fertilizzante puzzolente di Puzzofurbone! Ora la foresta rischia di essere sommersa dalla puzza e gli eroi devono trovare un modo per liberarsene.

Super Happy Magic Forest
06:10 – 06:20 10min

Super Happy Magic Forest

Gli eroi non dovrebbero partire in missione senza il permesso di Mr. Simpaticone. Ma quando incontrano una dolce regina scoiattolo che implora il loro aiuto, non riescono a dirle di no. Peccato che lo scoiattolo non sia chi dice di essere, e gli eroi debbano sistemare le cose prima che sia troppo tardi.

Super Happy Magic Forest
06:20 – 06:40 20min

Super Happy Magic Forest

I fiori di ciliegio sono scomparsi e gli eroi partono per una missione nel cuore della foresta, dove la leggenda narra che si nasconda una magica creatura. Twinkle ride: non crede alle leggende! Ma quando un aiuto inaspettato arriva mentre cercano di fermare il ladro di fiori, sarà costretta a ricredersi.

Boyster - Super Mollusco
06:35 – 06:45 10min

Boyster - Super Mollusco

Appena Eugene comincia a starnutire, Boyster e Shelby temono che sia allergico a loro.

Boyster - Super Mollusco
06:45 – 06:55 10min

Boyster - Super Mollusco

Shelby è dipendente dal suo smartphone e la sua ossessione causa dei problemi a Boyster.

Boyster - Super Mollusco
06:55 – 07:15 20min

Boyster - Super Mollusco

Boyster per sbaglio rompe il portafortuna di Alicia, che ora pensa di essere perseguitata dalla sfortuna.

La banda della natura
07:10 – 07:20 10min

La banda della natura

Non avendo un cavallo su cui montare Spilunga, con l'aiuto di Raffa, sottrae l'asino del signor Luchon.

La banda della natura
07:20 – 07:40 20min

La banda della natura

La mamma affida a Piedino la consegna di un barattolo di miele.

OGM Travels
07:35 – 07:50 15min

OGM Travels

Conoscete Hans Westa? Sì, lo stilista più quotato della galassia, proprio lui! Ha deciso di svolgere uno shooting per la sua nuova collezione proprio sulla Terra! La OGM Travels si occuperà di organizzare la trasferta nel luogo perfetto: il deserto di Atacama, tristemente famoso per essere una discarica di rifiuti tessili accumulati dagli umani. Hans è molto soddisfatto della "scenografia" ma le sue vere intenzioni vanno oltre a un semplice servizio fotografico!

OGM Travels
07:50 – 08:10 20min

OGM Travels

Erbert è un robot anziano che ha lasciato la Terra molto tempo fa. Per lui il tour dell'Ultima Città è un vero viaggio nei ricordi nel tentativo di rivivere gli anni più belli della sua gioventù. Ma il tempo non è passato solo per lui: le automobili non esistono più, l'aria è pulita e le strade sono piene di verde! La OGM Travels dovrà accompagnare per i viali alberati questo nostalgico nonnino meccanico senza farsi scoprire dagli abitanti della città: Elvis, Olivia e Johnson sono infatti ricercati!

Mortina
08:05 – 08:20 15min

Mortina

Mortina e Dilbert assaggiano la merenda di Nora e Leo, ma non sono abituati al "saporaccio" dei cibi freschi dei vivi-vivi. Per farlo andare via c'è un'unica soluzione: mangiare i mortilli in acquamuffa... peccato che qualcuno stia rubando tutti gli ingredienti per prepararli! Ma chi, e perché?

Mortina
08:20 – 08:35 15min

Mortina

A Villa Decadente è il giorno della Luccicadanza Macabra, lo spettacolo delle piante della serra. Zia Dipartita vuole che tutto sia impeccabile. Tutti sono emozionati, ma sul più bello la serra scompare! Com'è possibile? Aiutati dal fantasmino Nicholas, Mortina e i suoi amici riusciranno a risolvere il mistero!

Coop Troop
08:35 – 08:45 10min

Coop Troop

Sam chiama la Coop Troop perché i suoi cuccioli sono diventati teledipendenti ed è diventato impossibile mandarli a dormire. La squadra, però, non può contare sull'apporto di Maggie, che si è presa un brutto raffreddore. A sorpresa, Cornelius si offre di farle da infermiere, mentre la Coop Troop è in missione. Il gentile alligatore ci mette molta buona volontà, ma non sembra tagliato per il mestiere...

Coop Troop
08:45 – 09:00 15min

Coop Troop

La Coop Troop risponde alla chiamata di Albert che è terrorizzato dallo gnomo da giardino di casa sua ed è convinto che lo stia perseguitando. Flo e gli altri dovranno cercare di dimostrare al porcellino d'india terrorizzato, che lo gnomo è finto e non vuole catturarlo, ma, a causa di diversi imprevisti, questa missione si rivelerà davvero difficile.

Coop Troop
09:00 – 09:15 15min

Coop Troop

La Coop Troop viene chiamata da Esther, che si è risvegliata nella boccia di Fred e Frida, ma non sa spiegarsi come mai si trovi lì. Anche Reggie e Prince si sono ritrovati in un posto diverso dal solito, uno nella gabbia di Christina e Britney, l'altro nella gabbia di Albert. Flo e i suoi compagni iniziano a investigare e scoprono che gli animali sono stati spostati di notte da Cornelius, che è sonnambulo...

Heidi
09:15 – 09:40 25min

Heidi

Il prepotente Karl è determinato a scoprire una volta per tutte quale sia il prezioso tesoro che Peter nasconde e, con la complicità di Teresa e Thomas, riesce a sottrargli una piccola scatola di legno che racchiude una misteriosa chiave… Trionfante parte alla ricerca del passaggio segreto per arrivare al tesoro, ma Heidi ha un'idea per tendergli una bella trappola e difendere l'amico e il suo nascondiglio segreto…

Heidi
09:40 – 10:05 25min

Heidi

Karl e i suoi amici riescono a impossessarsi della casa sull'albero e Peter vuole riconquistarla dando battaglia a colpi di nocciole con l'aiuto di Heidi. Ma Heidi detesta i combattimenti e corre verso casa a chiedere consiglio al nonno. Mentre Peter è pieno di rabbia per aver perso il suo rifugio segreto, dal folto del bosco arrivano i versi minacciosi di un orso e tutti sembrano costretti ad affrontare un pericolo ben più serio…

Mia and Me
10:05 – 10:30 25min

Mia and Me

Quando Mia viene a sapere che in una scena deve dare un bacio a Vincent per una delle loro lezioni di teatro, è quasi sopraffatta dall'imbarazzo. Per fortuna, riesce a fuggire brevemente su Centopia, dove può occuparsi di questioni meno preoccupanti — come viscidi venditori serpenti, piante mangia-uomini, orde di Munculus in sella ai draghi e una grotta buia e traballante contenente, a quanto pare, un tesoro.

Mia and Me
10:30 – 10:55 25min

Mia and Me

Mia e le sue compagne di classe stanno imparando a fare la pasta fresca. Tutti si stanno divertendo, facendo confusione, finché uno scherzo di Violetta rischia di scatenare una vera e propria guerra del cibo. Ma Mia ha battaglie ben più grandi di cui occuparsi. A Centopia, Phuddle la accompagna nella sua escursione alle tetre Caverne Elevate. Phuddle vorrebbe disperatamente essere un elfo e arriva persino a crearsi delle ali rudimentali. Si dimostrerà d'aiuto o sarà solo un intralcio?

Ewilan dei due mondi
10:55 – 11:20 25min

Ewilan dei due mondi

L'episodio inizia a Parigi, all'indomani dello scontro con il Mentai. Mathieu (Akiro) ammette finalmente di credere a Ewilan, ma rifiuta categoricamente di tornare nel loro mondo d'origine: lui sente che il suo posto è sulla Terra con i genitori che lo hanno cresciuto e amato. Ewilan, pur addolorata, comprende la sua scelta e riflette su come lei stessa avesse agito egoisticamente lasciando i suoi compagni a Ondiane.

Dragonero - I paladini
11:20 – 11:45 25min

Dragonero - I paladini

Il risveglio della regina Arcana dal suo sonno millenario minaccia la pace nell'Erondàr. La maga vuole seminare la distruzione nel mondo per aprire la strada al suo padrone, l'Arcidemone, e invia uno dei suoi letali Corruttori nel placido Borgovecchio, dove abitano Ian, sua sorella Myrva e l'Orco Gmor. Saranno proprio i tre ragazzi a tentare di fermare la furia del mostro.

Dragonero - I paladini
11:45 – 12:15 30min

Dragonero - I paladini

Ian, Myrva e Gmor ricevono da Draiken l'investitura di Paladini: sarà loro il compito di difendere l'Erondàr dai sinistri piani di Arcana.

Runes - La magia delle rune
12:10 – 12:35 25min

Runes - La magia delle rune

Dopo il rituale di possessione al quale è sopravvissuto, Hugo è ormai preda delle Valchirie, che vogliono portarlo a raggiungere i suoi antenati. Vittima di amnesia, Algythe purtroppo non può aiutarlo e Alice teme che sia troppo tardi.

Runes - La magia delle rune
12:35 – 13:00 25min

Runes - La magia delle rune

Hugo si sente in colpa per non aver impedito a Loki di liberarsi. Studiando le pergamene con Alice e Algythe, scoprono che per recuperare i suoi poteri Loki deve rientrare nel suo corpo di drago, ma Rollone ha sparso le ossa nell'area. Hugo e gli altri sperano di trovare altri inizi per scoprire dove si nasconde Loki. Piccolo Gillo e Wace seguono le tracce di Hela e Fenrir e conducono Hugo e i suoi amici nella foresta nera.

Food Wizards
13:00 – 13:15 15min

Food Wizards

Ginny, Ham e PC organizzano una cena... da detective! Ma quando il Maestro Jake si sente male, i nostri amici affrontano un vero caso... in cucina!

Food Wizards
13:15 – 13:30 15min

Food Wizards

Scontro tra vecchietti al Frikketton's club! Ma perché Basilio, l'amico di Nonno Essen, è così irritabile? Tutta colpa di una strana onda...

Crush - La storia di Diego
13:30 – 13:55 25min

Crush - La storia di Diego

Dopo l'irruzione al negozio, il padre di Gianni ha sporto denuncia. La polizia si presenta a scuola: nei video di sicurezza c'è un dettaglio che potrebbe aiutare gli investigatori a scoprire chi è stato. Diego deve assolutamente trovare una soluzione, altrimenti rischia grosso

Crush - La storia di Diego
13:55 – 14:20 25min

Crush - La storia di Diego

Il padre di Gianni ha ritirato la denuncia, i ragazzi sono salvi. Diego comincia ad avere dubbi sulla sua nuova vita e soprattutto su Leo. Nel frattempo, Erika è rimasta sola a una festa e Diego decide di raggiungerla. Forse, tra loro, c'è più di una semplice amicizia

Alex & Co.
14:20 – 14:40 20min

Alex & Co.

I ragazzi corrono pericoli sempre più grandi nel restare nel posto segreto, soprattutto con il Professor Belli di mezzo, quindi decidono di uscire da quella stanza da una specie di "porta del retro", che altro non è che la porta antipanico della stanza, e di tornare nella scuola con lui, riuscendo ad uscirne appena prima che il Professor Strozzi (detto anche Professor Scorpione) li trovi.

Winx Club - The Magic is Back
14:40 – 15:10 30min

Winx Club - The Magic is Back

Una divertente giornata al luna park di Magixia finisce nel caos quando Vexius attacca. Tuttavia, nuovi alleati aiutano le Winx a ribaltare la situazione

Prova a non ridere
15:10 – 15:15 5min

Prova a non ridere

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Prova a non ridere
15:15 – 15:25 10min

Prova a non ridere

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Prova a non ridere
15:25 – 15:30 5min

Prova a non ridere

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Vita da giungla alla riscossa!
15:30 – 15:45 15min

Vita da giungla alla riscossa!

In questo episodio Golia, in compagnia di Junior, si lancerà in una missione di salvataggio per soccorrere due ingenui ragazzini, Billy ed Elliott, vittime del furbo François, il surfista d'Argan.

Vita da giungla alla riscossa!
15:45 – 16:00 15min

Vita da giungla alla riscossa!

Maurice si reca al laboratorio di Gilbert e Marla per dipingersi le strisce. Mentre inizia a dipingere, sente che i due chimici stanno parlando del succo di Mortiferusia, un liquido altamente nocivo di colore arancione. Gilbert conferma a Maurice che ciò che ha usato è proprio il succo in questione. Maurice ha solo un'ora di tempo per recuperare gli ingredienti dell'antidoto con il quale riuscirà a salvarsi, ma incontrerà non poche difficoltà lungo il suo cammino.

Vita da giungla alla riscossa!
16:00 – 16:05 5min

Vita da giungla alla riscossa!

Papà Kiwi è preoccupato per sua figlia: a scuola si verificano furti e non si conosce il responsabile. La squadra della Giungla manda Maurice sotto copertura come nuovo studente. Ne scoprirà delle belle su questo fatto.

Look at me
16:05 – 16:25 20min

Look at me

Gonçalo è un ragazzo di 11 anni con una grande passione per lo skate. Non si limita a praticarlo ma lo insegna anche agli amici. Intanto cerca di perfezionare il suo kickflip, una figura fondamentale per conquistare punti nelle competizioni. Riuscirà a eseguirlo al meglio e a salire sul podio?

LOOK AT ME 2025
16:10 – 16:25 15min

LOOK AT ME 2025

DOC. RAGAZZI - Tredici documentari raccontano la tenacia dei giovani in Europa e Giappone. Ragazzi e ragazze affrontano piccole e grandi sfide personali. Il risultato non è sempre quello sperato, ma ciò che conta è il perc - orso: l'impegno, le difficoltà e la soddisfazione di averci provato fino in fondo. - 2025 ITA

Super Spike Ball
16:25 – 16:35 10min

Super Spike Ball

In biblioteca, Cletus dei Magic Magic cerca di trasportare tutti nel Magicorum per una sfida, ma Lucky urta accidentalmente il libro magico e l'incantesimo finisce per risucchiare i ragazzi dentro il cervello di Lucky. Nel limbo cerebrale fatto di neuroni e sinapsi, ogni colpo provoca scariche elettriche che influenzano il comportamento di Lucky all'esterno, facendolo piangere, ridere e compiere azioni bizzarre. Dopo una partita al cardiopalma giocata tra impulsi nervosi, Cletus ritrova la bacchetta e i Magic Magic vincono 25-24 con un'incudine che blocca la schiacciata finale di Lj.

Super Spike Ball
16:35 – 16:50 15min

Super Spike Ball

Lucky acquista una macchina del tempo che, attivata per caso, fa saltare la partita tra diverse epoche storiche. Nella preistoria i ragazzi affrontano i Motorbots con mezzi primitivi e dinosauri, nel medioevo subiscono decisioni arbitrali ingiuste del "re" Tony Driver, mentre nel futuro i veicoli hi-tech dei Motorbots dominano fino a quando rimangono senza carburante. Tornati miracolosamente nel presente grazie a Lizzy, la Lucky Squad vince 25-22 dimostrando che non c'è epoca migliore del proprio tempo per giocare a Spikeball.

Super Spike Ball
16:50 – 17:05 15min

Super Spike Ball

Lucky trasforma una gita rilassante a Malta in un'avventura pirata a bordo di una caravella, dove la Lucky Squad deve affrontare gli Animals nel torneo maltese di Spikeball. Sul ponte della nave, tra corde, vele, botole e botti, i nostri faticano inizialmente contro le abilità animalesche degli avversari. Quando Lucky li esorta a comportarsi da veri pirati e vivere l'avventura, Nino capisce l'antifona e la squadra inizia a sfruttare creativamente l'ambiente marinaresco. Una falla provocata da Mako fa affondare la nave, ma i nostri vincono 25-20 proprio mentre l'acqua invade il ponte, giocando fino all'ultimo tra onde e graticci sommersi.

Alex Player
17:05 – 17:30 25min

Alex Player

Amy, anche se non vuole ammetterlo neanche a se stessa, è gelosa della crescente amicizia tra Alex e Tobias degli Onyx, che hanno trovato una comune passione nel calcio. Amy, che peraltro è ospite a casa di Alex per alcuni giorni, si scontra con lui, sostenendo che non si può essere amici con giocatori di altre squadre.

Prova a non ridere
17:30 – 17:35 5min

Prova a non ridere

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Prova a non ridere
17:35 – 17:45 10min

Prova a non ridere

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Prova a non ridere
17:45 – 17:50 5min

Prova a non ridere

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Prova a non ridere
17:50 – 18:00 10min

Prova a non ridere

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Il Collegio 5 - Sesta puntata: Scuse, balli e colpi di scena
18:00 – 20:25 2h 25min

Il Collegio 5 - Sesta puntata: Scuse, balli e colpi di scena

Settimana ricca di colpi di scena all'interno dell'istituto Regina Margherita di Anagni. Qualcuno, dopo aver ecceduto con le bravate, sarà costretto a chiede scusa "in rima" e qualcun altro a cimentarsi con 'odiatissime' pulizie. I collegiali poi metteranno in mostra la loro vena satirica. Uno dei ragazzi però non riuscirà a trattenere la propria rabbia, raccogliendo un inevitabile provvedimento... . Non mancheranno i momenti di riflessione perché nella Giornata dello Studente i giovani daranno il proprio contributo per la lotta alla mafia. Spazio anche allo svago per ragazzi e ragazze che potranno gustare una grigliata di carne, divertirsi nella loro prima lezione di ballo che vedrà scendere in pista coppie di danzatori alquanto 'improbabili', assistere a una serata di cineforum sotto le stelle e cimentarsi con un grande successo di Mia Martini. E le emozioni non finiranno qui. Alcuni degli allievi potranno infatti riabbracciare i genitori. Ma gli umori e le situazioni cambieranno in fretta: madri e padri verranno ricevuti con i loro figli dal Preside che ha molte cose da dire. Inoltre la sfida ingaggiata da due degli allievi del 1992 per il primo posto nella classifica di rendimento settimanale avrà risvolti del tutto inattesi...

Il campeggio
20:20 – 20:30 10min

Il campeggio

Theo vuole stare tutto il tempo con Noor, ma lei ha bisogno del suo spazio e non sa come dirglielo. Parlando con Thea, Noor capisce di non essere innamorata di lui e che le manca essere migliori amici. Così chiede a Theo di tornare amici, ma lui rifiuta...

Super Spike Ball
20:30 – 20:40 10min

Super Spike Ball

La Lucky Squad raggiunge un'antica miniera per affrontare gli Animals in una partita su un campo pieno di insidie: pozze d'acqua, tunnel che fanno rimbalzare le palle, carriole e carrucole. Viola cerca disperatamente di perfezionare la sua "alzata trottola" ma continua a fallire, mentre Nino tenta di usare il carrello di Mr. Dudù per schiacciate spettacolari senza successo. Lucky intanto scava ossessivamente in "cottenerle" e continuano a insistere finché Viola perfeziona il suo colpo e Nino domina il carrello, vincendo 25-23.

Super Spike Ball
20:40 – 21:05 25min

Super Spike Ball

Al museo la Lucky Squad affronta i Super Heroes (Freeze che controlla il tempo, Triple che si triplica e BrainMaster che legge nella mente) con una regola speciale: chi rompe un'opera d'arte perde un punto. Inizialmente entrambe le squadre annullano i propri punti rompendo tutto. La Lucky Squad impara a giocare con precisione e si porta in vantaggio 13-0, ma Crazy Doc modifica i Super Heroes rendendoli flemmatici e precisi. I Super Heroes recuperano e vincono 25-22, anche perché Nino rompe lo scheletro di dinosauro perdendo 3 punti. Come punizione, tutti devono pulire il museo.

La Compagnia dei Celestini
20:55 – 21:20 25min

La Compagnia dei Celestini

I Celestini hanno un calo di prestazione in campo e Samira propone ai compagni di cercare la consulenza di un allenatore. I ragazzi accolgono favorevolmente l'idea e iniziano a fare dei provini per selezionare l'allenatore che li aiuterà a migliorarsi. Riusciranno a trovarlo?

La Compagnia dei Celestini
21:20 – 21:55 35min

La Compagnia dei Celestini

Gianni si è innamorato di una delle giocatrici dei Faraoni del Nilo e chiede aiuto a Lucifero per conquistare la ragazza. Lucifero si confida con Celeste, che si lascia scappare con gli altri giocatori della squadra la notizia dell'innamoramento dell'amico. Gianni prova a seguire i consigli di Jeremy per conquistare l'amata ma l'esito del suo approccio non è dei più felici. Cosa fare?

Spike Team
21:45 – 22:10 25min

Spike Team

La fatica, il successo, ma anche i fallimenti di un gruppo di studentesse universitarie che vogliono diventare una grande squadra di pallavolo. Le Spike Team questa volta si preparano ad affrontare le Olimpiadi, dove saranno in concorrenza con le migliori squadre femminili del mondo.

Spike Team
22:10 – 22:45 35min

Spike Team

La fatica, il successo, ma anche i fallimenti di un gruppo di studentesse universitarie che vogliono diventare una grande squadra di pallavolo. Le Spike Team questa volta si preparano ad affrontare le Olimpiadi, dove saranno in concorrenza con le migliori squadre femminili del mondo.

Le tre moschettiere
22:35 – 22:45 10min

Le tre moschettiere

A corte si presenta una balia che vorrebbe aiutare Constance nelle faccende, la quale sembra essere molto affaticata negli ultimi tempi. Ma i comportamenti un po' strani di tale Gertrude, portano D'Artagnan a pensare che si tratti di una finta balia, con intenti sinistri.

Le tre moschettiere
22:45 – 22:50 5min

Le tre moschettiere

A corte si presenta una balia che vorrebbe aiutare Constance nelle faccende, la quale sembra essere molto affaticata negli ultimi tempi. Ma i comportamenti un po' strani di tale Gertrude, portano D'Artagnan a pensare che si tratti di una finta balia, con intenti sinistri.

Le tre moschettiere
22:50 – 23:10 20min

Le tre moschettiere

Un gatto nero attacca i mercanti e spaventa tutti, a Parigi.D'Artagnan e le moschettiere non credono che la bestia di cui tutti parlano possa essere un gatto innocente, così decidono di vederci chiaro.

Gormiti
23:00 – 23:10 10min

Gormiti

Ikor, Trek, Eron, Riff e Aoki devono raggiungere il santuario del solark Antium per riunire i frammenti dell'oceano. Ikor si comporta in maniera bizzarra e quando incontrano il solark, questi si convince che i gormiti siano degli araldi del caos e li attacca. Ikor chiama il lord dell'oceano Trytion e dopo una battaglia durissima riescono a vincere. Il solark, riconoscendoli dei veri guerrieri, acconsente ad aiutarli. Alla fine, Ikor torna normale.

Gormiti
23:10 – 23:15 5min

Gormiti

Ikor, Trek, Eron, Riff e Aoki devono raggiungere il santuario del solark Antium per riunire i frammenti dell'oceano. Ikor si comporta in maniera bizzarra e quando incontrano il solark, questi si convince che i gormiti siano degli araldi del caos e li attacca. Ikor chiama il lord dell'oceano Trytion e dopo una battaglia durissima riescono a vincere. Il solark, riconoscendoli dei veri guerrieri, acconsente ad aiutarli. Alla fine, Ikor torna normale.

Gormiti
23:15 – 23:35 20min

Gormiti

I Guardiani iniziano la ricerca dell'ultimo frammento del Cosmo. Per farlo si dividono in due gruppi e mentre Ao-Ki, Riff e Ikor resteranno sulla nave per controllare i danni subiti, Eron e Trek si incamminano per trovare il frammento. Nella loro ricerca si imbattono in Seskel, il temibile e inquietante Eklypsion mandato da Eklos. Eron scaglierà il potere di Hurricane contro Seskel e con un aiuto inaspettato riuscirà a sconfiggerlo e a+E20 conquistare anche l'ultimo frammento.

La famiglia Skrokkiazeppi
23:25 – 23:35 10min

La famiglia Skrokkiazeppi

Nonna Cikuta fa amicizia con due pensionati. Insieme seminano il caos nel quartiere di Tor Sardine.

La famiglia Skrokkiazeppi
23:35 – 23:40 5min

La famiglia Skrokkiazeppi

Nonna Cikuta fa amicizia con due pensionati. Insieme seminano il caos nel quartiere di Tor Sardine.

La famiglia Skrokkiazeppi
23:40 – 23:55 15min

La famiglia Skrokkiazeppi

Gli Skrokkiazeppi decidono di avviare una piccola impresa familiare di consegna a domicilio.

Coop Troop
23:50 – 00:00 10min

Coop Troop

La Coop Troop parte in missione per aiutare Bertha a riappropriarsi del suo divano, dopo essere stata "sfrattata" dal gatto Prince, che non ne vuole sapere di restituire ciò che non è suo...

Domande frequenti

  • Che canale è Rai Gulp?
    Rai Gulp è il canale Rai dedicato ai bambini e ai ragazzi tra gli 8 e i 14 anni, con cartoni animati, serie live-action e programmi per giovani.
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    Rai Gulp si trova al canale 42 del digitale terrestre.
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    Rai Gulp si vede sul digitale terrestre al canale 42, su tivùsat e Sky, e in streaming gratuito su RaiPlay.
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