Stasera in TV su Rai Gulp

lunedì 21 settembre

Il campeggio — Rai Gulp
Prima serata · 22:20

Il campeggio

Theo vuole stare tutto il tempo con Noor, ma lei ha bisogno del suo spazio e non sa come dirglielo. Parlando con Thea, Noor capisce di non essere innamorata di lui e che le manca essere migliori amici. Così chiede a Theo di tornare amici, ma lui rifiuta...

Programmazione della serata

Il Collegio 5 - Sesta puntata: Scuse, balli e colpi di scena
18:00 – 20:25 2h 25min

Il Collegio 5 - Sesta puntata: Scuse, balli e colpi di scena

Settimana ricca di colpi di scena all'interno dell'istituto Regina Margherita di Anagni. Qualcuno, dopo aver ecceduto con le bravate, sarà costretto a chiede scusa "in rima" e qualcun altro a cimentarsi con 'odiatissime' pulizie. I collegiali poi metteranno in mostra la loro vena satirica. Uno dei ragazzi però non riuscirà a trattenere la propria rabbia, raccogliendo un inevitabile provvedimento... . Non mancheranno i momenti di riflessione perché nella Giornata dello Studente i giovani daranno il proprio contributo per la lotta alla mafia. Spazio anche allo svago per ragazzi e ragazze che potranno gustare una grigliata di carne, divertirsi nella loro prima lezione di ballo che vedrà scendere in pista coppie di danzatori alquanto 'improbabili', assistere a una serata di cineforum sotto le stelle e cimentarsi con un grande successo di Mia Martini. E le emozioni non finiranno qui. Alcuni degli allievi potranno infatti riabbracciare i genitori. Ma gli umori e le situazioni cambieranno in fretta: madri e padri verranno ricevuti con i loro figli dal Preside che ha molte cose da dire. Inoltre la sfida ingaggiata da due degli allievi del 1992 per il primo posto nella classifica di rendimento settimanale avrà risvolti del tutto inattesi...

Il campeggio
20:20 – 20:30 10min

Il campeggio

Theo vuole stare tutto il tempo con Noor, ma lei ha bisogno del suo spazio e non sa come dirglielo. Parlando con Thea, Noor capisce di non essere innamorata di lui e che le manca essere migliori amici. Così chiede a Theo di tornare amici, ma lui rifiuta...

Super Spike Ball
20:30 – 20:40 10min

Super Spike Ball

La Lucky Squad raggiunge un'antica miniera per affrontare gli Animals in una partita su un campo pieno di insidie: pozze d'acqua, tunnel che fanno rimbalzare le palle, carriole e carrucole. Viola cerca disperatamente di perfezionare la sua "alzata trottola" ma continua a fallire, mentre Nino tenta di usare il carrello di Mr. Dudù per schiacciate spettacolari senza successo. Lucky intanto scava ossessivamente in "cottenerle" e continuano a insistere finché Viola perfeziona il suo colpo e Nino domina il carrello, vincendo 25-23.

Super Spike Ball
20:40 – 21:05 25min

Super Spike Ball

Al museo la Lucky Squad affronta i Super Heroes (Freeze che controlla il tempo, Triple che si triplica e BrainMaster che legge nella mente) con una regola speciale: chi rompe un'opera d'arte perde un punto. Inizialmente entrambe le squadre annullano i propri punti rompendo tutto. La Lucky Squad impara a giocare con precisione e si porta in vantaggio 13-0, ma Crazy Doc modifica i Super Heroes rendendoli flemmatici e precisi. I Super Heroes recuperano e vincono 25-22, anche perché Nino rompe lo scheletro di dinosauro perdendo 3 punti. Come punizione, tutti devono pulire il museo.

La Compagnia dei Celestini
20:55 – 21:20 25min

La Compagnia dei Celestini

I Celestini hanno un calo di prestazione in campo e Samira propone ai compagni di cercare la consulenza di un allenatore. I ragazzi accolgono favorevolmente l'idea e iniziano a fare dei provini per selezionare l'allenatore che li aiuterà a migliorarsi. Riusciranno a trovarlo?

La Compagnia dei Celestini
21:20 – 21:55 35min

La Compagnia dei Celestini

Gianni si è innamorato di una delle giocatrici dei Faraoni del Nilo e chiede aiuto a Lucifero per conquistare la ragazza. Lucifero si confida con Celeste, che si lascia scappare con gli altri giocatori della squadra la notizia dell'innamoramento dell'amico. Gianni prova a seguire i consigli di Jeremy per conquistare l'amata ma l'esito del suo approccio non è dei più felici. Cosa fare?

Spike Team
21:45 – 22:10 25min

Spike Team

La fatica, il successo, ma anche i fallimenti di un gruppo di studentesse universitarie che vogliono diventare una grande squadra di pallavolo. Le Spike Team questa volta si preparano ad affrontare le Olimpiadi, dove saranno in concorrenza con le migliori squadre femminili del mondo.

Spike Team
22:10 – 22:45 35min

Spike Team

La fatica, il successo, ma anche i fallimenti di un gruppo di studentesse universitarie che vogliono diventare una grande squadra di pallavolo. Le Spike Team questa volta si preparano ad affrontare le Olimpiadi, dove saranno in concorrenza con le migliori squadre femminili del mondo.

Le tre moschettiere
22:35 – 22:45 10min

Le tre moschettiere

A corte si presenta una balia che vorrebbe aiutare Constance nelle faccende, la quale sembra essere molto affaticata negli ultimi tempi. Ma i comportamenti un po' strani di tale Gertrude, portano D'Artagnan a pensare che si tratti di una finta balia, con intenti sinistri.

Le tre moschettiere
22:45 – 22:50 5min

Le tre moschettiere

A corte si presenta una balia che vorrebbe aiutare Constance nelle faccende, la quale sembra essere molto affaticata negli ultimi tempi. Ma i comportamenti un po' strani di tale Gertrude, portano D'Artagnan a pensare che si tratti di una finta balia, con intenti sinistri.

Le tre moschettiere
22:50 – 23:10 20min

Le tre moschettiere

Un gatto nero attacca i mercanti e spaventa tutti, a Parigi.D'Artagnan e le moschettiere non credono che la bestia di cui tutti parlano possa essere un gatto innocente, così decidono di vederci chiaro.

Gormiti
23:00 – 23:10 10min

Gormiti

Ikor, Trek, Eron, Riff e Aoki devono raggiungere il santuario del solark Antium per riunire i frammenti dell'oceano. Ikor si comporta in maniera bizzarra e quando incontrano il solark, questi si convince che i gormiti siano degli araldi del caos e li attacca. Ikor chiama il lord dell'oceano Trytion e dopo una battaglia durissima riescono a vincere. Il solark, riconoscendoli dei veri guerrieri, acconsente ad aiutarli. Alla fine, Ikor torna normale.

Gormiti
23:10 – 23:15 5min

Gormiti

Ikor, Trek, Eron, Riff e Aoki devono raggiungere il santuario del solark Antium per riunire i frammenti dell'oceano. Ikor si comporta in maniera bizzarra e quando incontrano il solark, questi si convince che i gormiti siano degli araldi del caos e li attacca. Ikor chiama il lord dell'oceano Trytion e dopo una battaglia durissima riescono a vincere. Il solark, riconoscendoli dei veri guerrieri, acconsente ad aiutarli. Alla fine, Ikor torna normale.

Gormiti
23:15 – 23:35 20min

Gormiti

I Guardiani iniziano la ricerca dell'ultimo frammento del Cosmo. Per farlo si dividono in due gruppi e mentre Ao-Ki, Riff e Ikor resteranno sulla nave per controllare i danni subiti, Eron e Trek si incamminano per trovare il frammento. Nella loro ricerca si imbattono in Seskel, il temibile e inquietante Eklypsion mandato da Eklos. Eron scaglierà il potere di Hurricane contro Seskel e con un aiuto inaspettato riuscirà a sconfiggerlo e a+E20 conquistare anche l'ultimo frammento.

La famiglia Skrokkiazeppi
23:25 – 23:35 10min

La famiglia Skrokkiazeppi

Nonna Cikuta fa amicizia con due pensionati. Insieme seminano il caos nel quartiere di Tor Sardine.

La famiglia Skrokkiazeppi
23:35 – 23:40 5min

La famiglia Skrokkiazeppi

Nonna Cikuta fa amicizia con due pensionati. Insieme seminano il caos nel quartiere di Tor Sardine.

La famiglia Skrokkiazeppi
23:40 – 23:55 15min

La famiglia Skrokkiazeppi

Gli Skrokkiazeppi decidono di avviare una piccola impresa familiare di consegna a domicilio.

Coop Troop
23:50 – 00:00 10min

Coop Troop

La Coop Troop parte in missione per aiutare Bertha a riappropriarsi del suo divano, dopo essere stata "sfrattata" dal gatto Prince, che non ne vuole sapere di restituire ciò che non è suo...

Coop Troop
00:00 – 00:20 20min

Coop Troop

La Coop Troop parte in missione per aiutare il porcellino d'india Albert, che è convinto di stare per morire di fame. In realtà Albert è solo molto pigro e non vuole muoversi per raggiungere il suo cibo. Cercando di trovare una soluzione che lo faciliti, Billy e Jo creano per Albert una nuova ruota per cavie, ma questa invenzione poterà solo guai...

Super Happy Magic Forest
00:15 – 00:25 10min

Super Happy Magic Forest

Herbert attende con ansia un'intervista per una rivista di giardinaggio. Ma quando un drago distrugge le sue piante, ricorre a misure disperate e sparge del fertilizzante puzzolente di Puzzofurbone! Ora la foresta rischia di essere sommersa dalla puzza e gli eroi devono trovare un modo per liberarsene.

Super Happy Magic Forest
00:25 – 00:35 10min

Super Happy Magic Forest

Gli eroi non dovrebbero partire in missione senza il permesso di Mr. Simpaticone. Ma quando incontrano una dolce regina scoiattolo che implora il loro aiuto, non riescono a dirle di no. Peccato che lo scoiattolo non sia chi dice di essere, e gli eroi debbano sistemare le cose prima che sia troppo tardi.

Super Happy Magic Forest
00:35 – 00:50 15min

Super Happy Magic Forest

I fiori di ciliegio sono scomparsi e gli eroi partono per una missione nel cuore della foresta, dove la leggenda narra che si nasconda una magica creatura. Twinkle ride: non crede alle leggende! Ma quando un aiuto inaspettato arriva mentre cercano di fermare il ladro di fiori, sarà costretta a ricredersi.

Boyster - Super Mollusco
00:50 – 01:00 10min

Boyster - Super Mollusco

Appena Eugene comincia a starnutire, Boyster e Shelby temono che sia allergico a loro.

Boyster - Super Mollusco
01:00 – 01:10 10min

Boyster - Super Mollusco

Shelby è dipendente dal suo smartphone e la sua ossessione causa dei problemi a Boyster.

Boyster - Super Mollusco
01:10 – 01:25 15min

Boyster - Super Mollusco

Boyster per sbaglio rompe il portafortuna di Alicia, che ora pensa di essere perseguitata dalla sfortuna.

La banda della natura
01:25 – 01:35 10min

La banda della natura

Non avendo un cavallo su cui montare Spilunga, con l'aiuto di Raffa, sottrae l'asino del signor Luchon.

La banda della natura
01:35 – 01:50 15min

La banda della natura

La mamma affida a Piedino la consegna di un barattolo di miele.

OGM Travels
01:50 – 02:00 10min

OGM Travels

Conoscete Hans Westa? Sì, lo stilista più quotato della galassia, proprio lui! Ha deciso di svolgere uno shooting per la sua nuova collezione proprio sulla Terra! La OGM Travels si occuperà di organizzare la trasferta nel luogo perfetto: il deserto di Atacama, tristemente famoso per essere una discarica di rifiuti tessili accumulati dagli umani. Hans è molto soddisfatto della "scenografia" ma le sue vere intenzioni vanno oltre a un semplice servizio fotografico!

OGM Travels
02:00 – 02:20 20min

OGM Travels

Erbert è un robot anziano che ha lasciato la Terra molto tempo fa. Per lui il tour dell'Ultima Città è un vero viaggio nei ricordi nel tentativo di rivivere gli anni più belli della sua gioventù. Ma il tempo non è passato solo per lui: le automobili non esistono più, l'aria è pulita e le strade sono piene di verde! La OGM Travels dovrà accompagnare per i viali alberati questo nostalgico nonnino meccanico senza farsi scoprire dagli abitanti della città: Elvis, Olivia e Johnson sono infatti ricercati!

Mortina
02:15 – 02:25 10min

Mortina

Mortina e Dilbert assaggiano la merenda di Nora e Leo, ma non sono abituati al "saporaccio" dei cibi freschi dei vivi-vivi. Per farlo andare via c'è un'unica soluzione: mangiare i mortilli in acquamuffa... peccato che qualcuno stia rubando tutti gli ingredienti per prepararli! Ma chi, e perché?

Mortina
02:25 – 02:45 20min

Mortina

A Villa Decadente è il giorno della Luccicadanza Macabra, lo spettacolo delle piante della serra. Zia Dipartita vuole che tutto sia impeccabile. Tutti sono emozionati, ma sul più bello la serra scompare! Com'è possibile? Aiutati dal fantasmino Nicholas, Mortina e i suoi amici riusciranno a risolvere il mistero!

Coop Troop
02:40 – 02:50 10min

Coop Troop

Sam chiama la Coop Troop perché i suoi cuccioli sono diventati teledipendenti ed è diventato impossibile mandarli a dormire. La squadra, però, non può contare sull'apporto di Maggie, che si è presa un brutto raffreddore. A sorpresa, Cornelius si offre di farle da infermiere, mentre la Coop Troop è in missione. Il gentile alligatore ci mette molta buona volontà, ma non sembra tagliato per il mestiere...

Coop Troop
02:50 – 03:00 10min

Coop Troop

La Coop Troop risponde alla chiamata di Albert che è terrorizzato dallo gnomo da giardino di casa sua ed è convinto che lo stia perseguitando. Flo e gli altri dovranno cercare di dimostrare al porcellino d'india terrorizzato, che lo gnomo è finto e non vuole catturarlo, ma, a causa di diversi imprevisti, questa missione si rivelerà davvero difficile.

Coop Troop
03:00 – 03:15 15min

Coop Troop

La Coop Troop viene chiamata da Esther, che si è risvegliata nella boccia di Fred e Frida, ma non sa spiegarsi come mai si trovi lì. Anche Reggie e Prince si sono ritrovati in un posto diverso dal solito, uno nella gabbia di Christina e Britney, l'altro nella gabbia di Albert. Flo e i suoi compagni iniziano a investigare e scoprono che gli animali sono stati spostati di notte da Cornelius, che è sonnambulo...