Rai Gulp— Programmi TV
CH 42 RaiRai Gulp è il canale televisivo della RAI dedicato ai ragazzi, con una programmazione pensata per bambini e adolescenti tra gli 8 e i 14 anni circa. Gestito dalla struttura Rai Ragazzi insieme a Rai YoYo, trasmette in chiaro sul canale 42 del digitale terrestre e sul canale 16 di TivùSat, ed è accessibile in streaming su RaiPlay. Il palinsesto comprende cartoni animati italiani ed europei, serie animate prodotte o co-prodotte da Rai Fiction, fiction per ragazzi, programmi di intrattenimento giovanile e contenuti cross-mediali legati al mondo del web e dei videogiochi. Nato nel 2007 come evoluzione dell'offerta digitale RAI per i più giovani, Rai Gulp si distingue da Rai YoYo — orientato ai bambini piccoli — per un target più maturo, con contenuti avventurosi, umoristici e formativi. Un punto di riferimento per le famiglie italiane: scopri cosa c'è in onda oggi su Rai Gulp.
Programmi di mercoledì 4 novembre

Gormiti
Inizia l'avventura di quattro giovani ragazzi, alla ricerca della leggendaria Torre, dove risiede il grande potere dei Gormiti. Ognuno dei ragazzi proviene da un diverso Regno: Riff, dal Regno del Fuoco, Trek, dal Regno della Roccia, Eron, dal Regno del Vento e Ikor, dal Regno del Ghiaccio. Incredibilmente, troveranno davvero la Torre, al cui interno conosceranno Ao-Ki, la Guardiana della Conoscenza e del Sigillo della Luce. Qualcun altro sta cercando di mettere le mani su quel grande potere, vale a dire Voidus, del mondo di Darkon, che invierà il suo braccio destro Gredd alla ricerca della medesima Torre, per recuperare il Sigillo. Inizierà la prima battaglia tra i Darkans e gli Araldi, cioè i quattro giovani amici.

Gormiti
Inizia l'avventura di quattro giovani ragazzi, alla ricerca della leggendaria Torre, dove risiede il grande potere dei Gormiti. Ognuno dei ragazzi proviene da un diverso Regno: Riff, dal Regno del Fuoco, Trek, dal Regno della Roccia, Eron, dal Regno del Vento e Ikor, dal Regno del Ghiaccio. Incredibilmente, troveranno davvero la Torre, al cui interno conosceranno Ao-Ki, la Guardiana della Conoscenza e del Sigillo della Luce. Qualcun altro sta cercando di mettere le mani su quel grande potere, vale a dire Voidus, del mondo di Darkon, che invierà il suo braccio destro Gredd alla ricerca della medesima Torre, per recuperare il Sigillo. Inizierà la prima battaglia tra i Darkans e gli Araldi, cioè i quattro giovani amici.

Gormiti
Riff scalpita perché piuttosto che perdere tempo con le sessioni di allenamento preferirebbe andare a combattere contro i Darkan(s) e a cercare l'Elestar. Xathor è deciso a distruggere la Torre e mentre Riff si allena di nascosto con Vulkan finisce in una trappola.

La famiglia Skrokkiazeppi
Nel condominio c'è un bimbo che la notte tiene tutti svegli piangendo perché sta mettendo i denti. Ortika si propone come babysitter per far riposare i genitori. Cikuta gli prepara una pozione per far crescere i denti. Kruncio ha finalmente un fratellino e scappa per la città con lui. Nonna e nipote devono trovarli.

La famiglia Skrokkiazeppi
La famiglia si reca in un supermercato a fare la spesa seguendo le abitudini degli umani, ma i genitori faticano a rinunciare al loro istinto di cacciatori abituati a procacciarsi il cibo. E alla fine escogitano un trucco, si nascondono a vicenda il cibo dentro casa e "vanno a caccia".

La famiglia Skrokkiazeppi
Nel condominio c'è un bimbo che la notte tiene tutti svegli piangendo perché sta mettendo i denti. Ortika si propone come babysitter per far riposare i genitori. Cikuta gli prepara una pozione per far crescere i denti. Kruncio ha finalmente un fratellino e scappa per la città con lui. Nonna e nipote devono trovarli.

Coop Troop
La Cop Troop corre in aiuto di Elvis, a cui sono cadute le cuffie nel fiume. Ma Flo perde il controllo della pollauto che finisce in bilico su un parapetto del ponte. L'unico che potrebbe salvare la situazione è Clive che, però, sta andando col fattore alla fiera della contea, per partecipare a un concorso per suini...

Coop Troop
La Cop Troop corre in aiuto di Elvis, a cui sono cadute le cuffie nel fiume. Ma Flo perde il controllo della pollauto che finisce in bilico su un parapetto del ponte. L'unico che potrebbe salvare la situazione è Clive che, però, sta andando col fattore alla fiera della contea, per partecipare a un concorso per suini...

Coop Troop
Al quartier generale della Coop Troop arrivano un sacco di telefonate da parte di vari animali che si lamentano del comportamento di Frankie. La volpe, infatti sta scorrazzando per le vie della città con un nuovo, rumoroso bolide...

Tiny & Co.
Tiny è convinta che la foresta sia un lungo incubo... e tutto ciò che deve fare è svegliarsi per tornare a casa.

Tiny & Co.
Quando una ghianda magica annuncia una catastrofe, Tiny giura di proteggere i suoi amici... e finisce per diventare lei stessa un vero disastro.

Tiny & Co.
Chopper passa da cucciolo adorabile a bestia affamata... e Zip è convinto che Tiny sia diventata il suo piatto principale.

Boyster - Super Mollusco
Boyster produce delle perle per Bruce, il fratello di Rafik appassionato di biglie.

Boyster - Super Mollusco
Boyster produce delle perle per Bruce, il fratello di Rafik appassionato di biglie.

Boyster - Super Mollusco
Boyster è ossessionato da un programma televisivo sulla sopravvivenza nella natura.

Boyster - Super Mollusco
Dopo aver visto Gilly nuotare nel suo acquario, Boyster è deciso a liberarlo.

La banda della natura
I nostri amici si rincontrano alla fine delle vacanze. Lina ha ricevuto una lettera da Diana, un'amica conosciuta durante le vacanze. Spilunga, che considera Lina la sua migliore amica è curiosa di sapere cosa c'è scritto nella lettera e quando cade dalla tasca di Lina prova a darle una sbirciata. Lina la rimprovera perché è stata indiscreta e rivela che sono solo gli auguri di buon compleanno, cosa di cui gli altri si sono dimenticati. Per rimediare ai suoi errori Spilunga organizza una festa a sorpresa per Lina.

La banda della natura
I nostri amici si rincontrano alla fine delle vacanze. Lina ha ricevuto una lettera da Diana, un'amica conosciuta durante le vacanze. Spilunga, che considera Lina la sua migliore amica è curiosa di sapere cosa c'è scritto nella lettera e quando cade dalla tasca di Lina prova a darle una sbirciata. Lina la rimprovera perché è stata indiscreta e rivela che sono solo gli auguri di buon compleanno, cosa di cui gli altri si sono dimenticati. Per rimediare ai suoi errori Spilunga organizza una festa a sorpresa per Lina.

La banda della natura
Spilunga e Piedino si accorgono che è sparito Marcello, il loro nano da giardino. Corrono ad informare Lina e Raffaele e quest'ultimo pensa che sia uno scherzo della banda di Manu'. Lungo la strada incontrano Manù che li accusa di avere rubato la statuetta di un cerbiatto che era nel suo giardino. Le due bande si coalizzano per scoprire chi è il misterioso ladro di Bellefontaine.

Tiny & Co.
Fare da babysitter a dei coniglietti sembra semplice... finché i nostri eroi non scoprono che quei minuscoli e adorabili divoratori di carote sono dei veri e propri terremoti.

Tiny & Co.
Fare da babysitter a dei coniglietti sembra semplice... finché i nostri eroi non scoprono che quei minuscoli e adorabili divoratori di carote sono dei veri e propri terremoti.

Tiny & Co.
Quando Zip incontra il suo affascinante sosia, le cose degenerano rapidamente: il suo doppio vuole prendere il suo posto nella vita.

Sonic Boom
Ogni volta che Sonic corre, la sua incredibile velocità provoca un fastidioso e pericoloso effetto sonoro che mette a rischio il villaggio. Costretto a rinunciare temporaneamente alla corsa, Sonic cerca una soluzione al problema. A sorpresa, l'aiuto potrebbe arrivare proprio dal suo storico nemico, Eggman.

Sonic Boom
Ogni volta che Sonic corre, la sua incredibile velocità provoca un fastidioso e pericoloso effetto sonoro che mette a rischio il villaggio. Costretto a rinunciare temporaneamente alla corsa, Sonic cerca una soluzione al problema. A sorpresa, l'aiuto potrebbe arrivare proprio dal suo storico nemico, Eggman.

Sonic Boom
Quando Tails modifica uno dei robot di Eggman, l'esperimento produce conseguenze impreviste: la macchina si trasforma in una minaccia fuori controllo determinata a distruggere il suo stesso creatore. Per rimediare al disastro, Sonic e Tails si trovano nell'insolita situazione di dover proteggere Eggman dal suo nuovo nemico robotico.

Coop Troop
La Coop Troop viene chiamata da Sam, perché il piccolo Mac è scappato. Il cucciolo in realtà è sulle scale di casa offeso perché Sam non lo lascia fare una passeggiata da solo fino alla piazza. Flo suggerisce a Sam di concedergli il permesso, promettendo che la Coop Troop controllerà il Mac per tutto il percorso, ma il cucciolo cercherà di seminare le sue "guardie del corpo"...

Coop Troop
La Coop Troop viene chiamata da Sam, perché il piccolo Mac è scappato. Il cucciolo in realtà è sulle scale di casa offeso perché Sam non lo lascia fare una passeggiata da solo fino alla piazza. Flo suggerisce a Sam di concedergli il permesso, promettendo che la Coop Troop controllerà il Mac per tutto il percorso, ma il cucciolo cercherà di seminare le sue "guardie del corpo"...

Coop Troop
La Coop Troop viene contattata sia da Reggie che da Agnes, a insaputa l'uno dell'altra. Entrambe le tartarughe vogliono fare una sorpresa al loro partner in occasione dell'ottantesimo anniversario del loro matrimonio. Reggie vorrebbe imparare a ballare per danzare assieme a Agnes, che è una ballerina provetta, mentre Agnes vorrebbe farsi scattare una bella foto da regalare a Reggie, perché in tutte quelle che le hanno fatto, ha sempre un'espressione poco fotogenica. Billy, Maggie e Clive aiuteranno Reggie a trovare il suo ritmo, mentre Flo e Jo si dedicheranno al book fotografico di Agnes...

Coop Troop
La Coop Troop risponde alla chiamata di Crystal, tormentata da un fastidioso singhiozzo che non le dà tregua. In realtà, nessuno dei soccorritori ha le idee chiare su come affrontare il problema. Ognuno di loro propone fantasiose soluzioni e alla fine, quando finalmente a Crystal passerà il singhiozzo, ognuno cercherà di attribuirsene il merito.

Heidi
Finita l'estate, viene chiamato un maestro per Clara e Heidi. Per Heidi non sarà facile affrontare l'autunno in città, abituata alla vita all'aria aperta, con le lezioni del signor Bakker che sembrano non finire mai… Per di più, visto che la preparazione della piccola Heidi lascia a desiderare, il maestro pretende di dare lezione alle due bambine separatamente e Heidi è costretta ad affrontare di difficoltà forse superiori alle sue forze…

Heidi
Finita l'estate, viene chiamato un maestro per Clara e Heidi. Per Heidi non sarà facile affrontare l'autunno in città, abituata alla vita all'aria aperta, con le lezioni del signor Bakker che sembrano non finire mai… Per di più, visto che la preparazione della piccola Heidi lascia a desiderare, il maestro pretende di dare lezione alle due bambine separatamente e Heidi è costretta ad affrontare di difficoltà forse superiori alle sue forze…

Heidi
La signora Sesemann fa visita alla nipote Clara, e conosce così Heidi, triste e abbattuta perché non riesce ad imparare a leggere, e piena di nostalgia per le sue adorate montagne. Decisa a far divertire le due ragazze, la signora Sesemann, vivacissima attrice di teatro, propone di organizzare una recita. Distribuisce loro il testo "La Principessa e il Ranocchio", e fa loro studiare le battute. Ma Heidi è disperata e si vergogna tanto: ancora non ha imparato a leggere… La signora Sesemann la aiuterà ad imparare le battute, convincendo anche la signorina Rottenmeier a cacciare il Maestro, il signor Bakker, visti i metodi di insegnamento discutibili e poco leciti che ha nei confronti di Heidi. Lei stessa si assumerà la responsabilità di far studiare Heidi e Clara in modo coinvolgente più proficuo…

La Compagnia dei Celestini
I Megakiller tornano nella città dei Celestini e qui cominciano a verificarsi inspiegabili incidenti. Cosa stanno tramando i Megakiller? Mentre i Celestini affrontano in campo i Lupi dei Carpazi, i Megakiller continuano a provocare disordini in città…

Spike Team
La fatica, il successo, ma anche i fallimenti di un gruppo di studentesse universitarie che vogliono diventare una grande squadra di pallavolo. Le Spike Team questa volta si preparano ad affrontare le Olimpiadi, dove saranno in concorrenza con le migliori squadre femminili del mondo.

I Puffi - La nuova serie
Per scusarsi di aver rotto il suo telescopio, Scimmietta va alla ricerca di una stella per Grande Puffo.

I Puffi - La nuova serie
Inventore mette insieme una squadra speciale per recuperare il suo jet pack dalla stamberga di Gargamella.

Prova a non ridere
Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Prova a non ridere
Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Winx Club - The Magic is Back
L'origine della Fiamma del Drago viene rivelata. Bloom deve accettare la sua vera identità e il ruolo di Damien nella sua vita cambierà tutto

Mortina
Mortina trova per caso la ricetta dello Gnamgnambonk, un leggendario dolce zombie. Con l'aiuto dei suoi amici, riuscirà a decifrare gli ingredienti scritti come indovinelli e a preparare la ricetta misteriosa. A volte le cose più buone nascono quando ci si mette un tocco personale.

Mortina
Mortina è nell'orto con i suoi amici a cercare le zucche lamentine quando improvvisamente la sua pelle diventa… viola! Com'è possibile? La Squadra del Mistero riuscirà a farla tornare come prima e capirà che, a volte, annoiarsi un po' non è poi così male.

Mortina
Mortina e i suoi amici trovano in soffitta una valigetta da illusionista su cui c'è scritto "vietatissimo aprire", riusciranno a resistere? Poco dopo a Villa Decadente iniziano a succedere cose alquanto strane e la Squadra del Mistero dovrà scoprire perché.

Boyster - Super Mollusco
Boyster usa i suoi poteri per salvare un bambino e dà a Rafik tutto il merito dell'impresa.

Boyster - Super Mollusco
Boyster usa i suoi poteri per salvare un bambino e dà a Rafik tutto il merito dell'impresa.

Boyster - Super Mollusco
Eugene e Lola costruiscono una moto d'acqua di fortuna per Boyster.

Boyster - Super Mollusco
Boyster si prende la varicella delle ostriche.

La banda della natura
Una palombella ha fatto il nido nella capanna dei ragazzi, i quali dovranno trovare il modo di conviverci.

La banda della natura
Cade la scaletta della capanna e i ragazzi restano bloccati sull'albero al caldo per diverse ore.

Tiny & Co.
La battaglia si accende quando Socrate trasforma il piano di Tiny per tornare a casa nel suo giorno dedicato al bagno personale.

Tiny & Co.
La battaglia si accende quando Socrate trasforma il piano di Tiny per tornare a casa nel suo giorno dedicato al bagno personale.

Tiny & Co.
Quando l'oggetto chiave per tornare a casa dei nostri eroi scompare, Chopper imita il suo detective preferito dei podcast in una frenetica caccia agli indizi.

Tiny & Co.
Quella che doveva essere la festa di Tiny per insegnare le virtù della buona educazione si trasforma rapidamente in un caos totale.

Sonic Boom
Una meteorite precipita sull'isola e provoca uno straordinario incidente: Sonic ed Eggman si ritrovano ciascuno nel corpo dell'altro. Mentre cercano disperatamente di tornare alla normalità, entrambi scoprono quanto sia difficile vivere nei panni del proprio avversario.

Sonic Boom
Una meteorite precipita sull'isola e provoca uno straordinario incidente: Sonic ed Eggman si ritrovano ciascuno nel corpo dell'altro. Mentre cercano disperatamente di tornare alla normalità, entrambi scoprono quanto sia difficile vivere nei panni del proprio avversario.

Sonic Boom
Quando si risvegliano senza alcun ricordo della giornata precedente, Orbot e Cubot scoprono che il loro padrone è scomparso. Per ritrovarlo, i due robot dovranno ricostruire gli eventi delle ultime ventiquattro ore e risolvere un mistero più complicato del previsto.

Coop Troop
Sam chiede l'intervento della Coop Troop perché Esther, camaleonte dalle numerose personalità, si è impadronita di una pantofola del suo padrone e non vuole restituirla. Quando Flo e gli altri la acciuffano, Esther dichiara di essere l'imperatrice della Via Lattea e che la pantofola in questione è un oggetto sacro e per restituirla pone delle condizioni al limite dell'assurdo...

Coop Troop
Sam chiede l'intervento della Coop Troop perché Esther, camaleonte dalle numerose personalità, si è impadronita di una pantofola del suo padrone e non vuole restituirla. Quando Flo e gli altri la acciuffano, Esther dichiara di essere l'imperatrice della Via Lattea e che la pantofola in questione è un oggetto sacro e per restituirla pone delle condizioni al limite dell'assurdo...

Coop Troop
La Coop Troop deve correre in aiuto di Prince che ha scarsi istinti felini: se non riuscirà a catturare un topo, i suoi padroni lo manderanno via di casa. Flo, Billy e Jo cercheranno di risvegliare il suo istinto da gatto per poter far sì che in futuro possa cavarsela da solo.

Coop Troop
La Coop Troop si ritrova con il cavo del telefono staccato a causa di un forte vento, proprio quando stava ricevendo una telefonata. Clive e Maggie andranno in città per capire chi abbia bisogno di aiuto, mentre Flo, Billy e Jo sistemeranno il cavo per ripristinare le comunicazioni. Clive e Maggie in città combinano vari disastri, mentre Flo e Billy si accorgono che ri-allacciare i cavi può essere molto complicato...

Heidi
Nonna Sesemann, per festeggiare il fatto che Heidi abbia imparato a leggere, organizza una gita al parco per le due bambine. Purtroppo nell'entusiasmo per i giochi in libertà un incidente sconvolge la giornata: Clara scivola, tenta in tutti i modi di alzarsi da sola dalla sedia a rotelle, ma non ci riesce finché gli altri non arriveranno a soccorrerla. Nulla di grave, ma Clara scoraggiata si convince che non potrà mai più camminare come la sua amica Heidi e si chiude in una muta tristezza…

Heidi
L'amicizia tra Clara e Heidi sembra non essere più la stessa. Clara, da quando ha provato ad alzarsi nel parco ed è caduta, si è chiusa nel suo mutismo ed è sempre triste. I tentativi di Heidi di farla sorridere sono vani, Clara è convinta che ormai non camminerà mai più, che inutili sono i tentativi di Heidi di aiutarla e che acconsente quindi al suo ritorno in montagna. Heidi è disorientata e scoraggiata, ma grazie all'aiuto e alla pazienza di nonna Sesemann, Clara riuscirà ad alzarsi da sola. Forse questa piccola grande impresa la aiuterà a tornare in sintonia con la sua insostituibile amica…

Mia and Me
JoJo viene ferito in un incidente, e Kyara, che ha appena iniziato a parlare, si unisce alla ricerca di un rimedio per per aiutarlo e per trovare un nuovo ingrediente... anche se Gargona trama per distruggerlo!

Mia and Me
JoJo viene ferito in un incidente, e Kyara, che ha appena iniziato a parlare, si unisce alla ricerca di un rimedio per per aiutarlo e per trovare un nuovo ingrediente... anche se Gargona trama per distruggerlo!

Mia and Me
Gli elfi seguono degli indizi fino all'isola Tropipan, proprio mentre Gargona, Dax e Rixel lanciano un attacco a sorpresa che minaccia i Pan e l'ingrediente!

Mystery Lane
Una guardia della regina, il gatto Salty, lascia di nascosto la sua postazione durante il servizio per andare a trovare la sua fidanzata Peppermint ma quando riesce a raggiungerla la trova completamente paralizzata. Sconvolto, Salty si rivolge a Clever perché lo aiuti a svelare il mistero. Cosa sta succedendo nei Giardini di Buckingham Palace?

Dragonero - I paladini
Mentre Elara, sempre più inquieta, tenta di decifrare dove converge la linfa delle foreste magiche, Ian, Myrva e Gmor cercano di avvicinarsi a lei e ai suoi segreti. Quando Arcana individua l'ultima foresta intatta, i Paladini partono per fermare il mago oscuro, ma finiscono in un'imboscata.

Dragonero - I paladini
In piena notte, Ian e Gmor fuggono per raggiungere Arcana e Myrva al cenote, dove Skidblandìr è finalmente riparata. I Paladini tornano in battaglia, ma tra barriere di ghiaccio, golem e illusioni inquietanti, il mago oscuro li attende. Sconfitti ma non vinti, scoprono da Arcana che è solo l'inizio di un rituale più oscuro.

Ronja - Figlia di brigante
Mattis e Borka si sfidano in uno scontro tra belve a mani nude per determinare chi sarà il nuovo capo. Alla fine, il vincitore è Mattis. Quella sera, i briganti festeggiano alla rocca e Mattis consola Borka dicendogli che un giorno sarà Birk a prendere il suo posto, dato che Ronja non vuole saperne. Tuttavia, poco dopo Birk giura che non diventerà mai un brigante. Al termine dei festeggiamenti, Ronja accompagna Cocciapelata a letto. Data la stretta sempre più opprimente delle guardie, il vecchio brigante è felice che i due bambini abbiano scelto un'altra strada e ne approfitta per svelare un segreto a Ronja.

Ronja - Figlia di brigante
Dopo lo Scontro tra Belve, Cocciapelata si ammala ed è sempre più debole ogni giorno che passa. Prima di morire, rivela a Ronja di aver trovato una grotta piena di argento e le chiede di trovarla. Poi si spegne serenamente. Mattis passa tutto l'inverno disperato per la perdita di Cocciapelata, ma con l'arrivo della primavera torna in sé e ricomincia a svolgere le sue mansioni da capobrigante.

Food Wizards
Per ottenere una promozione, il papà di PC si dà agli energy drink, con pessimi effetti sul suo organismo: Ginny, Ham e PC partono per un'avventura a rotta di collo tra fegato, bile… e succhi di verdure!

Food Wizards
Ginny è stata invitata a un pigiama party… vietato ai maschi! Ma la grigliata del party sbilancia il metabolismo di tutti i partecipanti. Toccherà a Ham e PC salvare la situazione… e la festa!

Cercami a Parigi
LENA continua a non ricordare niente del passato, e ora si aggiunge il mistero del furto dei post-it su cui aveva preso appunti. ROMY indaga e si convince che sia stato JEFF per via delle scarpe, unica cosa che ha visto del ladro, ma poi scopre che le scarpe appartenevano a NICO e cerca di avvisare LENA, che però la allontana. Nel frattempo, ARMANDO lancia una sfida alla CJ Company a nome dei ragazzi, che si devono inventare una coreografia, ma non riescono a collaborare, anzi, iniziano a litigare e a rivolgersi parole sgradevoli. LENA decide di sfruttare questa tensione per la coreografia, ma non è facile coinvolgere gli altri. Intanto, BREE attraversa il portale, ma non trova OSCAR al negozio, e conosciuta per caso CLAUDINE, si reca con lei a sud per raggiungere gli altri. HENRI si presenta alla porta di LENA, che però non lo riconosce

Cercami a Parigi
Grazie alla presenza insistente e costante di HENRI, LENA comincia ad avere pian piano dei flash sulla sua vita passata, su Henri, i Raccoglitempo e su NICO, e capisce che è un agente dell'Ufficio che le dà la caccia. Nel frattempo, cerca di avere un comportamento che non desti sospetti

Home sweet Rome!
Lucy affronta il suo primo giorno di scuola a Roma. Incontra le prime nemiche, ma anche il suo primo amico! Nel frattempo, fraintende una richiesta di Francesca. La nuova moglie del padre, vorrebbe che lei la chiamasse affettuosamente 'Chicca', un soprannome usato solo da sua sorella. Lucy pensa che voglia essere chiamata 'mamma'.

Mermaid Magic: Guardians of the Deep
Merlinda e i suoi amici partecipano alla regata di Morton Bay per raggiungere un luogo sommerso legato a una potente magia che potrebbe aiutarli a salvare Mertropia

Prova a non ridere
Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Prova a non ridere
Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Prova a non ridere
Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Rabbids Invasion
Zak finalmente riesce a raggiunge il sottomarino, ma l'Unità Speciale arriva sulla scena e cattura uno dei suoi tre compagni. Zak e gli altri due cercheranno di salvare il loro amico facendolo evadere dal magazzino dove viene tenuto prigioniero...

Rabbids Invasion
Un Rabbid la cui salsiccia è appena stata rubata, segue le tracce del colpevole fino ad uno speciale Rabbid Moustache Party. Si travestirà dunque da moschettiere per ritrovare il colpevole...

Rabbids Invasion
Durante i festeggiamenti per il compleanno di Secure-X, il robot diventa aggressivo e l'intera banda di Rabbids si trova in pericolo!

Rabbids Invasion
L'assistente di Mad Rabbid trova un simpatico polpetto sulla spiaggia e lo porta al sottomarino: ma quando l'animale si nasconde nel laboratorio di Mad Rabbids, ne uscirà fuori come un enorme mostro arrabbiato!

Rabbids Invasion
Dopo un incidente con lo scooter, Zak si ritrova prigioniero nella tana del malvagio Otto Torx. Il giovane avrà bisogno dell'aiuto dei suoi tre amici Rabbids per tirarlo fuori di lì!

Rabbids Invasion
Secure-X tenta di insegnare ai Rabbids a guidare il sottomarino. E mentre si stanno andando a schiantare sulla città, Zak coglie l'opportunità per riportare a casa i tre Rabbids esiliati.

Underdog e i Canine Defenders
Simon crea un laser che inverte l'età per trasformare le persone in bambini in modo da essere il padrone di tutti, ma Cad ci gioca e ora Simon è un gigantesco bebè! I Canine Defenders devono fermare il bambino gigante che sta creando il caos in città.

Underdog e i Canine Defenders
Overcat ruba un laser che controlla gli oggetti e lo usa su una statua di un antico gatto egiziano. Mentre i Canine Defenders cercano di fermarlo, Spellhound porta accidentalmente la statua in vita. I Canine Defenders devono occuparsi della statua, di Overcat e di salvare Malcolm, che stava girando un video nel museo.

Underdog e i Canine Defenders
Bad Dog usa una macchina per impossessarsi dei superpoteri dei Canine Defenders. Ma non ha funzionato e ora i Defenders hanno i loro poteri mescolati. E Bad Dog ha rapito Mechapup...!

Mortina
Una vasca da bagno in sala da pranzo, un rastrello in biblioteca, delle pentole in salotto... per tutta Villa Decadente compaiono oggetti in posti in cui non dovrebbero! Chi sta mettendo in disordine la dimora? Mortina e i suoi amici risolveranno il caso, imparando che in casa ognuno deve fare la propria parte.

Mortina
Mortina e i suoi amici stanno decidendo a cosa giocare quando qualcuno comincia a fare loro strani scherzi: oggetti volanti, pianoforti che suonano da soli, mobili che camminano... E dove è finito Leo? La Squadra del Mistero scoprirà chi c'è dietro agli scherzi, imparando che lo scherzo è bello finché dura poco.

Mortina
A Villa Decadente Mortina e i suoi amici sono alle prese con le pulizie d'autunno e le regole di Zia Dipartita quando improvvisamente… la zia scompare! Dove sarà finita? C'entra forse il cappello dei desideri che ha indossato Mortina? Questo sì che è un mistero per la Squadra del Mistero!

Prova a non ridere
Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Prova a non ridere
Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Prova a non ridere
Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Prova a non ridere
Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Clan
Il Clan arriva alle qualificazioni per le nazionali di judo. Francesco, nella speranza di eludere la minaccia di Tony, fa una mossa inaspettata. Ginevra si accorge che qualcosa non va e gli chiede spiegazioni, ma lui esplode e loro relazione sembra essere al capolinea

Clan
Francesco scopre dove si nasconde Ninja e lo affronta, mentre Lucia propone a Ginevra di cambiare palestra. Pasquale organizza una serata "a tema manga" per conquistare Aurora ed è la stessa occasione che ha Raffaele per scoprire chi è "Invisible"

Cercami a Parigi
Lena è nei guai con Madame Carré, per essersene andata nel bel mezzo di uno spettacolo, così l'insegnante decide di estrometterla dal nuovo compito che gli allievi devono svolgere, ma Lena decide di impegnarsi e dimostrarle che merita di restare nella scuola. E a quanto pare, il piano funziona. Nel frattempo i Raccoglitempo scoprono una lettera di un certo Alex dove si parla delle due metà della pietra del ciondolo di Lena

Cercami a Parigi
Lena e Henri continuano a comunicare sul tetto, e Ines cerca di capire come poter aiutare Henri a superare l'ostacolo della bolla temporale ma la reticenza di Henri nello spiegare i dettagli del suo piano e la sua gelosia nei confronti di Max innervosiscono Lena al punto da chiudere con lui, in un impeto di rabbia. Nel frattempo, i ragazzi decidono di fare un flash mob per provare delle nuove mosse ispirate alle danze barocche, ma Lena non riesce a trovare la maschera e non arriva in tempo. Quando incontra Max e Thea, scopre che è stata Thea a rubargliela: Max si arrabbia con lei e la lascia

Goldrake
Actarus, Alcor, Venusia, Rigel e Mizar vanno in campeggio in riva a un lago. Nel frattempo i Veghiani organizzano un nuovo piano, inviando sulla terra le proprie truppe assieme al servizio segreto in veste di moto-teppisti, che cerca di provocare Actarus e gli altri, mentre sott'acqua si compone un temibile disco mostro.

Goldrake
Actarus, Alcor, Venusia, Rigel e Mizar vanno in campeggio in riva a un lago. Nel frattempo i Veghiani organizzano un nuovo piano, inviando sulla terra le proprie truppe assieme al servizio segreto in veste di moto-teppisti, che cerca di provocare Actarus e gli altri, mentre sott'acqua si compone un temibile disco mostro.

Goldrake
I veghiani inviano sulla terra un disco mostro che si rintana sotto una montagna e attira Goldrake e gli altri per poi farli cadere in un pozzo; tuttavia grazie a Venusia rimasta all'esterno della montagna riesce a impedire il peggio.

Super Spike Ball
Una nuova squadra sfida la Lucky Squad. Sono gli Invincibili. Nino, Viola e Lj-Wang dovranno vedersela con tre atleti apparentemente imbattibili, allenati dalla perfida Rebecca. Gli Invincibili si dimostreranno davvero invincibili?

Super Spike Ball
Una nuova squadra sfida la Lucky Squad. Sono gli Invincibili. Nino, Viola e Lj-Wang dovranno vedersela con tre atleti apparentemente imbattibili, allenati dalla perfida Rebecca. Gli Invincibili si dimostreranno davvero invincibili?

Super Spike Ball
Sconfiggere a SpikeBall i secchioni della scuola? Niente di più facile! Ma quando i Techno Geek arrivano in campo con degli aggeggi ipertecnologici capaci di renderli superveloci e superprecisi, Nino, Viola e Lj-Wang dovranno ricredersi. Riusciranno a sconfiggerli?

La Compagnia dei Celestini
La squadra dei Celestini contro la squadra degli Squali del porto per conquistare il pallone.

La Compagnia dei Celestini
La squadra dei Celestini contro la squadra degli Squali del porto per conquistare il pallone.

La Compagnia dei Celestini
La squadra dei Celestini allenandosi per una partita rompe il busto di una statua.

Spike Team
Lucky mette insieme la squadra: Patty, Susan, Victoria, Ann Mary, Beth, Con la fiera Jo, ragazza povera del ghetto chicano che aspira a studi che non si può permettere, completa la formazione. Mentre Madame riceve in pompa magna le sue Rose Nere, Lucky mette subito sotto le ragazze con un massacrante allenamento di mountain bike. Si fa aiutare da quattro ragazzi, Mark, Phil, Julio e Carlos, da ora in poi chiamati Spiker.

Spike Team
Lucky mette insieme la squadra: Patty, Susan, Victoria, Ann Mary, Beth, Con la fiera Jo, ragazza povera del ghetto chicano che aspira a studi che non si può permettere, completa la formazione. Mentre Madame riceve in pompa magna le sue Rose Nere, Lucky mette subito sotto le ragazze con un massacrante allenamento di mountain bike. Si fa aiutare da quattro ragazzi, Mark, Phil, Julio e Carlos, da ora in poi chiamati Spiker.

Spike Team
Alea cerca di infondere forza nella squadra delle Spike e organizza uno stratagemma usando delle pietre che adornavano la Torcia di Olimpia. Un'antica leggenda associa a ognuna di esse una virtù sportiva che le ragazze dovranno scoprire dentro di sé per trasformarsi in nuove sacerdotesse dello sport. Gli allenamenti di Lucky procedono e, alla ricerca di una ragazza che governi i palleggi della squadra, punta su Susan, cercando di sviluppare il suo equilibrio interiore. In una prova di rafting in acque selvagge, Susan guida con polso fermo il gommone delle ragazze alla salvezza.

Le tre moschettiere
De Rustignac organizza un nuovo attentato alla vita del re, e sarà compito delle Moschettiere salvarlo anche questa volta, grazie all'aiuto di Alex.

Le tre moschettiere
De Rustignac organizza un nuovo attentato alla vita del re, e sarà compito delle Moschettiere salvarlo anche questa volta, grazie all'aiuto di Alex.

Le tre moschettiere
D'Artagnan e le moschettiere dovranno cercare in tutti i modi di salvare il Re, dato che il furfante De Rustignac è tornato con i suoi scopi malvagi.
Domande frequenti
Che canale è Rai Gulp?
Rai Gulp è il canale Rai dedicato ai bambini e ai ragazzi tra gli 8 e i 14 anni, con cartoni animati, serie live-action e programmi per giovani.Che numero è Rai Gulp sul digitale terrestre?
Rai Gulp si trova al canale 42 del digitale terrestre.Come si vede Rai Gulp?
Rai Gulp si vede sul digitale terrestre al canale 42, su tivùsat e Sky, e in streaming gratuito su RaiPlay.Cosa danno oggi su Rai Gulp?
Il palinsesto di Rai Gulp alterna cartoni animati, serie tv per ragazzi e programmi d'intrattenimento; per il programma del giorno consulta la guida TV.Rai Gulp è gratis?
Sì, Rai Gulp è un canale gratuito del servizio pubblico, visibile in chiaro sul digitale terrestre.Di chi è Rai Gulp?
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