Rai Gulp— Programmi TV
CH 42 RaiRai Gulp è il canale televisivo della RAI dedicato ai ragazzi, con una programmazione pensata per bambini e adolescenti tra gli 8 e i 14 anni circa. Gestito dalla struttura Rai Ragazzi insieme a Rai YoYo, trasmette in chiaro sul canale 42 del digitale terrestre e sul canale 16 di TivùSat, ed è accessibile in streaming su RaiPlay. Il palinsesto comprende cartoni animati italiani ed europei, serie animate prodotte o co-prodotte da Rai Fiction, fiction per ragazzi, programmi di intrattenimento giovanile e contenuti cross-mediali legati al mondo del web e dei videogiochi. Nato nel 2007 come evoluzione dell'offerta digitale RAI per i più giovani, Rai Gulp si distingue da Rai YoYo — orientato ai bambini piccoli — per un target più maturo, con contenuti avventurosi, umoristici e formativi. Un punto di riferimento per le famiglie italiane: scopri cosa c'è in onda oggi su Rai Gulp.
Programmi di martedì 22 settembre

Coop Troop
La Coop Troop parte in missione per aiutare il porcellino d'india Albert, che è convinto di stare per morire di fame. In realtà Albert è solo molto pigro e non vuole muoversi per raggiungere il suo cibo. Cercando di trovare una soluzione che lo faciliti, Billy e Jo creano per Albert una nuova ruota per cavie, ma questa invenzione poterà solo guai...

Super Happy Magic Forest
Herbert attende con ansia un'intervista per una rivista di giardinaggio. Ma quando un drago distrugge le sue piante, ricorre a misure disperate e sparge del fertilizzante puzzolente di Puzzofurbone! Ora la foresta rischia di essere sommersa dalla puzza e gli eroi devono trovare un modo per liberarsene.

Super Happy Magic Forest
Gli eroi non dovrebbero partire in missione senza il permesso di Mr. Simpaticone. Ma quando incontrano una dolce regina scoiattolo che implora il loro aiuto, non riescono a dirle di no. Peccato che lo scoiattolo non sia chi dice di essere, e gli eroi debbano sistemare le cose prima che sia troppo tardi.

Super Happy Magic Forest
I fiori di ciliegio sono scomparsi e gli eroi partono per una missione nel cuore della foresta, dove la leggenda narra che si nasconda una magica creatura. Twinkle ride: non crede alle leggende! Ma quando un aiuto inaspettato arriva mentre cercano di fermare il ladro di fiori, sarà costretta a ricredersi.

Boyster - Super Mollusco
Appena Eugene comincia a starnutire, Boyster e Shelby temono che sia allergico a loro.

Boyster - Super Mollusco
Shelby è dipendente dal suo smartphone e la sua ossessione causa dei problemi a Boyster.

Boyster - Super Mollusco
Boyster per sbaglio rompe il portafortuna di Alicia, che ora pensa di essere perseguitata dalla sfortuna.

La banda della natura
Non avendo un cavallo su cui montare Spilunga, con l'aiuto di Raffa, sottrae l'asino del signor Luchon.

La banda della natura
La mamma affida a Piedino la consegna di un barattolo di miele.

OGM Travels
Conoscete Hans Westa? Sì, lo stilista più quotato della galassia, proprio lui! Ha deciso di svolgere uno shooting per la sua nuova collezione proprio sulla Terra! La OGM Travels si occuperà di organizzare la trasferta nel luogo perfetto: il deserto di Atacama, tristemente famoso per essere una discarica di rifiuti tessili accumulati dagli umani. Hans è molto soddisfatto della "scenografia" ma le sue vere intenzioni vanno oltre a un semplice servizio fotografico!

OGM Travels
Erbert è un robot anziano che ha lasciato la Terra molto tempo fa. Per lui il tour dell'Ultima Città è un vero viaggio nei ricordi nel tentativo di rivivere gli anni più belli della sua gioventù. Ma il tempo non è passato solo per lui: le automobili non esistono più, l'aria è pulita e le strade sono piene di verde! La OGM Travels dovrà accompagnare per i viali alberati questo nostalgico nonnino meccanico senza farsi scoprire dagli abitanti della città: Elvis, Olivia e Johnson sono infatti ricercati!

Mortina
Mortina e Dilbert assaggiano la merenda di Nora e Leo, ma non sono abituati al "saporaccio" dei cibi freschi dei vivi-vivi. Per farlo andare via c'è un'unica soluzione: mangiare i mortilli in acquamuffa... peccato che qualcuno stia rubando tutti gli ingredienti per prepararli! Ma chi, e perché?

Mortina
A Villa Decadente è il giorno della Luccicadanza Macabra, lo spettacolo delle piante della serra. Zia Dipartita vuole che tutto sia impeccabile. Tutti sono emozionati, ma sul più bello la serra scompare! Com'è possibile? Aiutati dal fantasmino Nicholas, Mortina e i suoi amici riusciranno a risolvere il mistero!

Coop Troop
Sam chiama la Coop Troop perché i suoi cuccioli sono diventati teledipendenti ed è diventato impossibile mandarli a dormire. La squadra, però, non può contare sull'apporto di Maggie, che si è presa un brutto raffreddore. A sorpresa, Cornelius si offre di farle da infermiere, mentre la Coop Troop è in missione. Il gentile alligatore ci mette molta buona volontà, ma non sembra tagliato per il mestiere...

Coop Troop
La Coop Troop risponde alla chiamata di Albert che è terrorizzato dallo gnomo da giardino di casa sua ed è convinto che lo stia perseguitando. Flo e gli altri dovranno cercare di dimostrare al porcellino d'india terrorizzato, che lo gnomo è finto e non vuole catturarlo, ma, a causa di diversi imprevisti, questa missione si rivelerà davvero difficile.

Coop Troop
La Coop Troop viene chiamata da Esther, che si è risvegliata nella boccia di Fred e Frida, ma non sa spiegarsi come mai si trovi lì. Anche Reggie e Prince si sono ritrovati in un posto diverso dal solito, uno nella gabbia di Christina e Britney, l'altro nella gabbia di Albert. Flo e i suoi compagni iniziano a investigare e scoprono che gli animali sono stati spostati di notte da Cornelius, che è sonnambulo...

Heidi
Il prepotente Karl è determinato a scoprire una volta per tutte quale sia il prezioso tesoro che Peter nasconde e, con la complicità di Teresa e Thomas, riesce a sottrargli una piccola scatola di legno che racchiude una misteriosa chiave… Trionfante parte alla ricerca del passaggio segreto per arrivare al tesoro, ma Heidi ha un'idea per tendergli una bella trappola e difendere l'amico e il suo nascondiglio segreto…

Heidi
Karl e i suoi amici riescono a impossessarsi della casa sull'albero e Peter vuole riconquistarla dando battaglia a colpi di nocciole con l'aiuto di Heidi. Ma Heidi detesta i combattimenti e corre verso casa a chiedere consiglio al nonno. Mentre Peter è pieno di rabbia per aver perso il suo rifugio segreto, dal folto del bosco arrivano i versi minacciosi di un orso e tutti sembrano costretti ad affrontare un pericolo ben più serio…

La Compagnia dei Celestini
Qualcuno vuole incastrare Lucifero.

Spike Team
Amalia avvicina Jo con aria fintamente amichevole. Promettendo ogni tipo di agevolazione e aiuto, pretende che la ragazza saboti l'imminente partita di ritorno fra Spike Team e Rose. Jo è molto scossa da questo. Non ha intenzione di tradire le compagne ma l'idea di rovinarsi con le sue stesse mani, disubbidendo a Madame, le toglie la serenità necessaria. Alla fine, reagisce e aiuta la squadra a strappare un set alle Rose e affronta onorevolmente la partita. Amalia decide di vendicarsi così Jo viene licenziata e perde la casa.

I Puffi - La nuova serie
Un fortuito incantesimo toglie a Tempesta le sue abilità di guerriera.

I Puffi - La nuova serie
Gargamella ha escogitato un nuovo stratagemma per catturare gli odiati Puffi.

Prova a non ridere
Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Prova a non ridere
Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Winx Club - The Magic is Back
Il ballo della principessa procede a gonfie vele, finché le Trix non arrivano a rovinare la festa. Le Winx devono agire in fretta

Super Happy Magic Forest
Gli eroi tirano un sospiro di sollievo davanti a una lumaca apparentemente innocua, ma dura poco: Zorgoth li rimpicciolisce fino alla taglia di formiche! Ora devono attraversare il loro picnic – schivando panini giganti e ciotole di hummus – per avvertire il Comitato prima che Zorgoth miniaturizzi la foresta!

Super Happy Magic Forest
Quando gli eroi partono per fermare Balthazar dal trasformare gli abitanti della foresta in oggetti casalinghi, Herbert scopre di poter contrastare l'incantesimo usando i suoi trucchi di magia. Ma quando viene trasformato in una lampada da tavolo, ecco che tocca a Blossom correre in suo aiuto!

Super Happy Magic Forest
Una strega intrappolata in una conchiglia concede a Blossom un desiderio per ringraziarla. Blossom sceglie una coda da sirena per nuotare meglio. Ma quando la Paradincipessa reclama la perla rubata, gli eroi devono recuperarla. Peccato che Blossom scopra quanto una coda da sirena sia scomoda sulla terraferma!

Boyster - Super Mollusco
Quando il sindaco interrompe la programmazione del programma preferito di Shelby, lui decide di affrontarlo.

Boyster - Super Mollusco
Boyster è così ossessionato dal suo nuovo videogioco che crea un clone di se stesso!

Boyster - Super Mollusco
Eugene si preoccupa quando Boyster viene seguito da una misteriosa figura.

La banda della natura
Piedino si lascia scappare un segreto confidatogli dai suoi amici.

La banda della natura
La banda di Spilunga salva un uccellino con l'aiuto di Samson.

OGM Travels
Johnson, dopo giorni di lavoro intenso, è riuscito a produrre dell'ottimo compost! Olivia e Elvis, pur non afferrando l'attrattiva di questo prezioso fertilizzante ecologico, lo pubblicizzano come un esclusivissima attrazione terrestre. In men che non si dica un turista si prenota per il tour ma quei pasticcioni di Elvis e Buddy scambiano il compost di Johnson per della semplice sporcizia! La OGM Travels deve produrre del nuovo compost per accontentare il turista in arrivo ma ne saranno capaci senza l'aiuto di Johnson?

OGM Travels
Cosa c'è di meglio di una bella vacanza rilassante per dimenticare una storia d'amore ormai finita? Probabilmente è quello che hanno pensato Brunilde e Sigfrido quando hanno prenotato un tour dell'Islanda. Quello che però questi due ex non sanno è che l'hanno prenotato... in contemporanea! Riusciranno Johnson, Olivia e Elvis a far visitare a questi due cuori infranti saune, cascate e geyzer senza farli incontrare... e senza mettere a repentaglio l'intero ecosistema?

Mortina
Mortina ha organizzato una festa di compleanno a sorpresa per Mesto, ma tutte le decorazioni sono sparite! Dopo false piste e vicoli ciechi, la Squadra del Mistero scoprirà chi sta cercando di sabotare il compleanno e capirà che è importante festeggiare qualcuno assecondando le volontà del festeggiato e non le proprie.

Mortina
Mortina e i suoi amici sono in sala da pranzo quando si ritrovano rimpiccioliti all'improvviso! Tra piatti giganti, bicchieri alti come torri e animaletti ora enormi, dovranno scoprire cosa è successo e come tornare normali. Vivendo questa avventura in miniatura capiranno che anche i piccoli possono fare grandi cose!

Coop Troop
La Coop Troop riceve una chiamata da Elvis preoccupato per il mancato arrivo in città del luna park e, soprattutto, per Cornelius, che non ha mai frequentato un parco di divertimenti in vita sua e sembra destinato a perdere anche questa occasione. Per non deludere il povero alligatore, si decide di allestire una serie di attrazioni in fattoria, sempre di nascosto dal contadino. Ma la voce si sparge...

Coop Troop
Frankie approfitta di un momento di distrazione di Elvis e gli ruba le cuffie. Inseguito dalla Coop Troop, si rifugia alla fattoria, dopo essersi tinto di marrone ed essersi fatto adottare dal fattore, fingendosi un cane randagio. I tentativi di recuperare le cuffie finiscono per esasperare il nuovo padrone di Frankie che rinchiude nel fienile tutti i membri della Coop Troop al completo. Ci vorrà l'intervento di Albert, Elvis ed Esther per salvarli e smascherare l'impostore.

Coop Troop
La Coop Troop viene contattata da Britney, che dice loro che Christina se n'è andata e ora gira in compagnia dei corvi. Mentre iniziano le indagini, Flo e gli altri scoprono che Britney ha sviluppato la fobia di volare a causa di un incidente, ma Christina, non sapendolo, non ha intenzione di rimanere chiusa in casa con l'amica. Un imprevisto farà sì che Christina cambi idea sulla sua nuova compagnia e Britney ritrovi il coraggio di volare.

Heidi
La capretta di Teresa non fa più il latte e i suoi genitori hanno già deciso di venderla al macellaio. Per Heidi e Teresa l'ultima possibilità di evitarlo è trovare in tempo l'erba medica che secondo il nonno è l'unica cura da tentare. L'avventura vissuta insieme in montagna forse salverà la vita alla capretta e forse sarà anche l'inizio di una nuova amicizia...

Heidi
Per Heidi è arrivato il grande giorno dell'ultima prova per diventare una vera pastorella di capre, così di buon mattino parte di gran lena verso i pascoli con Peter. Ma nel frattempo alla baita del nonno arriva la zia Dete, che ha trovato un nuovo lavoro a Francoforte e ha per Heidi ben altri progetti che la vita in montagna con il nonno, Peter e le amate caprette…

Mia and Me
Il talent show della scuola si avvicina, e Mia è pronta per rivelare al mondo la sua abilità segreta: il tip-tap. Ma grazie ad una gelosa Violetta, le sue scarpe da tip-tap spariscono subito prima della sua esibizione. Stressata per la preoccupazione, Mia fa un salto a Centopia dove scopre che anche Onchao si sta preparando per uno spettacolo: una cerimonia speciale di unicorni all'interno di un vulcano, presieduta dallo spaventoso Unicorno del Fuoco. Ma quando Yuko e Mo vengono catturati dai Munculus, Mia deve intrufolarsi alla cerimonia per ottenere l'aiuto di Onchao.

Mia and Me
A notte fonda, nella sua stanza, Mia combatte con degli spaventosi rumori che la tengono sveglia. Ma le cose sono ancora più spaventose a Centopia, quando Mia e gli elfi vanno alla ricerca di un pezzo del Trumptus in una parte della foresta infestata dai fantasmi. Ma ben presto scoprono che le sinistre voci nel bosco non sono quello che sembrano — e che Panthea ha un suo interesse particolare per quella inquietante foresta.

Ewilan dei due mondi
Camille, una tredicenne parigina dotata di un'intelligenza fuori dal comune e di un talento per il disegno, che vive una vita solitaria e priva di affetto con i suoi genitori adottivi, i Duciel. La sua routine viene sconvolta quando, quasi per caso, compie il suo primo passo di lato, teletrasportandosi istantaneamente in un altro mondo: Gwendalavir.

Dragonero - I paladini
Il nuovo obiettivo di Arcana è uno dei mistici Nodi che proteggono l'Erondàr: i tre Paladini si mettono in cerca del nano Brokr, l'unico in grado di aiutarli.

Dragonero - I paladini
Per poter riparare la nave volante dei Paladini, Brokr ha bisogno di una zanna di Troll. Ian, Myrva e Gmor devono così affrontare il feroce Troll.

Runes - La magia delle rune
Dagmar, il padre di Alice, torna dalla sua spedizione, ma Madama Neel non è soddisfatta del bottino e requisisce il suo drakkar. Gli propone di restituirglielo in cambio di Guglielmo di Normandia. Una volta scoperto che Brunilde si trova al pozzo di Urd, Loki la raggiunge e le propone un accordo: lui la libererà, ma lei in cambio dovrà uccidere Hugo. Nuovamente corporea, Brunilde attacca Hugo e Turstin nel bosco, che vengono salvati dall'intervento di Dagmar. Hugo riesce a sconfiggere Brunilde con la spada incantata donatale da Loki. Una volta a casa, Cecile spiega la situazione a Dagmar, che non accetta di mettere in pericolo le sue figlie per tenere nascosto Hugo.

Runes - La magia delle rune
I tre giovani avventurosi ragazzi, partiti alla ricerca del teschio di drago, sono incuriositi da strani stormi di corvi, i quali pare siano sintomo di oscuri presagi. Scoprono che gli uccelli proteggono un albero morto molto misterioso presente nel bosco, e la loro missione sarà proprio quella di capirne la vera natura...

Food Wizards
Il papà di Ham propone un nuovo servizio mensa alla ditta del papà di PC... ma Jason Charlatan arriva con uno strano, inquietante macchinario!

Food Wizards
Una diva arriva all'Ingordostore per girare uno spot per Jason Charlatan... ma quando il gioco si fa duro, i Food Wizards iniziano a giocare!

Crush - La storia di Diego
Diego ha scoperto le bugie di Leo e non vuole più stare ai suoi ordini. Nel cortile della scuola, una figura misteriosa lancia dei gavettoni a Diego e Michele. Leo è furioso e determinato a trovare il responsabile: non gliela farà passare liscia

Crush - La storia di Diego
Diego ha detto la verità a Erika e ora lei non vuole più avere a che fare con Leo. Gli altri della gang hanno scoperto il vero responsabile dello scherzo dei gavettoni: Gianni. Sono in cerca di vendetta e questa volta fanno sul serio. Diego vuole fermarli, ma riuscirà ad arrivare in tempo?

Alex & Co.
Dopo il bacio tra Nicole e Alex nella festa, Nicole non parla più ad Alex, il quale ignora il fatto di aver baciato Nicole e non Emma, perché entrambe avevano lo stesso costume. Durante le elezioni della rappresentante d'istituto, vince Nicole a discapito di Linda, e tutti sono felici...

Winx Club - The Magic is Back
Il ballo della principessa procede a gonfie vele, finché le Trix non arrivano a rovinare la festa. Le Winx devono agire in fretta

Prova a non ridere
Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Prova a non ridere
Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Prova a non ridere
Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Vita da giungla alla riscossa!
Al villaggio delle scimmie è scoppiata un'epidemia! La signora Rosine ha preso il raffreddore e sta contagiando chiunque entri in contatto con lei. La squadra della giungla, quindi, corre in soccorso delle scimmie, in particolar modo, Gilbert cerca di creare una cura per far fronte all'epidemia. Nel frattempo, anche Miguel offre il suo aiuto ma decide di usare l'ultima invenzione di Tony per arrivare al loro villaggio: la macchina del tempo.

Vita da giungla alla riscossa!
In questo episodio, il mago Merlinu chiederà aiuto al "Principe Bob" e ai suoi "Cavalieri della Tavola Quadrata" (Maurice, Miguel e Gilbert) per recuperare il paiolo magico dalle grinfie dell'ingannevole Principe Oscuro.

Vita da giungla alla riscossa!
Fred sta per ritirarsi, ma prima di farlo vorrebbe rivedere i membri della sua vecchia band e cantare un'ultima volta insieme a loro. La Squadra della Giungla parte alla ricerca dei musicisti scomparsi, ma trovarli sarà tutt'altro che semplice.

Look at me
Ela vive in una casa-famiglia con i suoi due fratelli più piccoli. Attraverso la ginnastica cerca un equilibrio tra il bisogno di controllo e il desiderio di libertà. Quando scopre un campo estivo di circo, capisce che tentare il "salto" è una sfida non solo fisica, ma anche di coraggio.

Super Spike Ball
La Lucky Squad arriva a Malta per la semifinale del torneo contro le Super Roller. Il campo da gioco si trova in cima a un cantiere edile, con ostacoli imprevisti come cemento fresco e attrezzature da costruzione. Durante la partita, molto combattuta, Lucky si distrae costruendo una statua di Monica, finendo ripetutamente bloccato nel cemento. Viola fatica inizialmente ma trova l'ispirazione nelle parole di Lucky sui "mattoni" che servono per costruire una base solida, cambiando approccio. Con giocate spettacolari e acrobatiche da entrambe le squadre, la Lucky Squad vince 25-23 qualificandosi per la finale.

Super Spike Ball
Alla vigilia della finale contro i Super Heroes, i ragazzi sono tesi e preoccupati. Lucky propone una sessione di meditazione nel chiostro del Palazzo del Gran Maestro per aiutarli a superare le paure. Uno per uno, Viola, Lj e Nino entrano in visualizzazioni immaginarie dove affrontano versioni gigantesche e minacciose dei loro avversari più temuti, quelli contro cui disputeranno la finale: Brain Master, Freeze e Triple. Guidati dalla voce di Lucky, ognuno trova il modo di sconfiggere il proprio "mostro interiore", rappresentazione della paura di perdere e non essere all'altezza. Superata la prova mentale, la squadra è pronta per affrontare la finale.

Super Spike Ball
La Lucky Squad raggiunge attraverso percorsi segreti un campo sottomarino in una cupola sul fondale per disputare la finale contro i Super Heroes. Crazy Doc potenzia i suoi giocatori con un raggio che amplifica i loro poteri: Triple può moltiplicarsi per sei, Freeze può teletrasportare la palla, Brainmaster controlla le menti degli avversari. I nostri subiscono pesantemente, arrivando a un disastroso 9-1. Mentre Lucky continua inspiegabilmente a meditare invece di aiutarli, i ragazzi tentano disperatamente di usare i gadget senza successo. Alla fine Viola ha un'illuminazione: possono utilizzare le strategie immaginate durante le sessioni di meditazione dell'episodio precedente per contrastare i super poteri avversari.

Alex Player
Relegate in fondo alla classifica, le Manguste si preparano ad affrontare i Cobra, imbattibili da quando imbrogliano utilizzando un codice che permette loro di invocare il Titano senza problemi. Anche se la sfida sembra persa, i nostri piccoli eroi dovranno fare di tutto per vincerla perché il preside Bronson dubita che abbiano la stoffa per diventare dei campioni e sta già pensando di chiudere l'eClub se le Manguste non gli dimostrano il contrario!

Prova a non ridere
Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Prova a non ridere
Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Prova a non ridere
Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Prova a non ridere
Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Il Collegio 5 - Settima puntata: Tra sfide e esibizioni
Per gli studenti e le studentesse dell'istituto Regina Margherita di Anagni gli esami finali sono sempre più vicini, ma prima c'è una nuova settimana da affrontare. Il rancore per le tante espulsioni e il desiderio di vendetta spingeranno alcuni alunni a organizzare un 'colpo' ai danni del Preside... . Siamo appena all'inizio però perché in questi sette giorni ci saranno sfide di ogni tipo. I "Giochi della Gioventù '92" vedranno i collegiali impegnati con corsa campestre e salto in alto. Poi le gare didattiche daranno modo ai giovani di confrontarsi in molte discipline: danza, geografia, italiano, matematica. I premi messi in palio saranno molto graditi ma faranno anche nascere tra gli sconfitti qualche invidia e tensione di troppo. Ragazzi e ragazze si avvicineranno inoltre a una materia del tutto inedita ne "Il Collegio": l'educazione sessuale. Non mancheranno i momenti di riflessione con una lezione di arte che porterà allievi e allieve ad abbattere un 'loro' muro di Berlino e a esibirsi in un emozionante saggio di recitazione. Qualche scontro, uno dei quali davvero acceso, porterà a invitabili conseguenze... . Ma l'amore sarà nell'aria perché due dei collegiali scopriranno di avere un grande feeling

Il campeggio
È la giornata del Ruggito del Sud, un evento nel quale tutti i campeggiatori si riuniscono per fare un grande urlo insieme. Theo chiede a Thea di andare a parlare con Noor e di convincerla a tornare insieme a lui, ma Thea non vuole farlo e confessa a Theo che anche lei è innamorata... Theo lo dice agli altri senza pensare alle conseguenze...

Il campeggio
Il campeggio viene scosso da una inquietante e lunghissima risata. Max, Thea, Lea e Andrine sono preoccupati; Andrine va a controllare e conferma che la risata viene dalla tenda di Emmi. Tutti credono che sia impazzita, ma nessuno ha il coraggio di avvicinarsi. Qualcuno dice che potrebbe essere un disturbo psicotico. Alla fine Lea trova il coraggio di andare da Emmi...

Super Spike Ball
Durante un campeggio notturno, i ragazzi assistono all'atterraggio di un disco volante. All'interno trovano Mr. Dudù ibernato e vengono sfidati dagli Aliens, una squadra extraterrestre di Spikeball proveniente dalla Galassia di Grock. Infinity, Sblarg e Vega conoscono tutti i colpi speciali della Lucky Squad avendoli studiati dallo spazio. Inizialmente in difficoltà, i ragazzi capiscono che l'unica soluzione è diventare imprevedibili, combinando le loro abilità in modi nuovi e mai visti, riuscendo così a sconfiggere i campioni galattici.

Super Spike Ball
La Lucky Squad viene trasportata in un campo da Spikeball limbico pieno di libri fluttuanti, dove i Magic Magic li sfidano. Cletus usa un libro di magie polveroso per rimpicciolire i ragazzi e poi trasformarli in modi bizzarri, privandoli del busto e delle braccia. Nonostante le difficoltà, Nino, Viola e Lj imparano a sfruttare le loro nuove forme usando solo gambe e testa. Quando Lizzy ruba il libro a Cletus, le magie colpiscono anche i Magic Magic. Viola sigilla la vittoria con un colpo geniale facendo carambolare la palla tra i libri sospesi.

La Compagnia dei Celestini
In città arriva il Luna Park Splendor suscitando l'entusiasmo dei Celestini, che si precipitano a visitarlo. La giornata trascorre fra giochi e autoscontri. Jeremy si fa leggere le carte dalla maga suscitando lo scetticismo dei Celestini. Ma Jeremy è convinto dei poteri straordinari della maga e decide di tornare a trovarla da solo…

La Compagnia dei Celestini
Nella nave dei Celestini, per un improvviso black-out, tutti si ritrovano alle prese con l'oscurità. Lucifero e Jeremy sentono degli strani sospiri e scappano nella loro cabina in preda al panico. Ritrovata la serenità, i Celestini cominciano ad allenarsi nei pressi di una Chiesa diroccata. E quando Lucifero va a recuperare il pallone finito all'interno del vecchio edificio…

Spike Team
La fatica, il successo, ma anche i fallimenti di un gruppo di studentesse universitarie che vogliono diventare una grande squadra di pallavolo. Le Spike Team questa volta si preparano ad affrontare le Olimpiadi, dove saranno in concorrenza con le migliori squadre femminili del mondo.

Spike Team
La fatica, il successo, ma anche i fallimenti di un gruppo di studentesse universitarie che vogliono diventare una grande squadra di pallavolo. Le Spike Team questa volta si preparano ad affrontare le Olimpiadi, dove saranno in concorrenza con le migliori squadre femminili del mondo.

Le tre moschettiere
Acchiappa-tutto torna in città e decide di fare un nuovo sgarro alla corte. Sarà compito di D'Artagnan e delle Moschettiere svelare i suoi movimenti e gli obiettivi del celebre ladro.

Le tre moschettiere
D'Artagnan e le Moschettiere dovranno occuparsi di una ghironda nota per essere appartenuta al grande Stradivari, che a quanto pare non funziona bene, e Luigi XIII ne è particolarmente affezionato. Ma quando Rochefort ci mette lo zampino, la situazione che ne fuoriuscirà non sarà così semplice.

Gormiti
I Guardiani sono in procinto di recuperare un frammento del cosmo, quando vengono sorpresi dall'arrivo del terribile Seskel e dei Dronok. Colpito dall'Eklypsion, il frammento sprigiona il suo potere antigravitazionale mandando Trek nel panico. A un passo dall'obiettivo, Eron viene congelato nel tempo, ma grazie al coraggio e all'intuito del Guardiano del cristallo e al suo Gormita, Hirok, la missione verrà portata a termine.

Gormiti
Riff ed Eron hanno individuato un nuovo Frammento del Cosmo, ma recuperarlo non sarà affatto facile. I due rimangono infatti imprigionati in uno strano cubo senza via di uscita.

La famiglia Skrokkiazeppi
La signora Vladivovich è scioccata dal comportamento selvaggio di Kruncio e chiama i servizi sociali, perché è convinta che nessuno lo stia educando. Ortika cerca di insegnargli a comportarsi "normalmente" per non essere portato via dalla sua famiglia.

La famiglia Skrokkiazeppi
Gli Skrokkiazeppi rischiano di essere sfrattati dal loro alloggio, a causa di disordini nel quartiere. La loro unica speranza è convincere i vicini a non farsi mandare via. Ma i loro tentativi di trovare dei vicini comprensivi, falliscono. Riusciranno alla fine, a rimanere nella loro casa e ad evitare l'espulsione?

Coop Troop
L'alligatore Cornelius si rivolge alla Coop Troop perché un mostro si aggira nella rete fognaria, terrorizzandolo e impedendogli di dormire. Il mostro sembra davvero inafferrabile e si sente solo il suo spaventoso ruggito...
Domande frequenti
Che canale è Rai Gulp?
Rai Gulp è il canale Rai dedicato ai bambini e ai ragazzi tra gli 8 e i 14 anni, con cartoni animati, serie live-action e programmi per giovani.Che numero è Rai Gulp sul digitale terrestre?
Rai Gulp si trova al canale 42 del digitale terrestre.Come si vede Rai Gulp?
Rai Gulp si vede sul digitale terrestre al canale 42, su tivùsat e Sky, e in streaming gratuito su RaiPlay.Cosa danno oggi su Rai Gulp?
Il palinsesto di Rai Gulp alterna cartoni animati, serie tv per ragazzi e programmi d'intrattenimento; per il programma del giorno consulta la guida TV.Rai Gulp è gratis?
Sì, Rai Gulp è un canale gratuito del servizio pubblico, visibile in chiaro sul digitale terrestre.Di chi è Rai Gulp?
Rai Gulp è un canale della RAI, il servizio pubblico radiotelevisivo italiano, coordinato dalla struttura Rai Kids.