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Rai Gulp

Rai Gulp

CH 42 Rai

Rai Gulp è il canale televisivo della RAI dedicato ai ragazzi, con una programmazione pensata per bambini e adolescenti tra gli 8 e i 14 anni circa. Gestito dalla struttura Rai Ragazzi insieme a Rai YoYo, trasmette in chiaro sul canale 42 del digitale terrestre e sul canale 16 di TivùSat, ed è accessibile in streaming su RaiPlay. Il palinsesto comprende cartoni animati italiani ed europei, serie animate prodotte o co-prodotte da Rai Fiction, fiction per ragazzi, programmi di intrattenimento giovanile e contenuti cross-mediali legati al mondo del web e dei videogiochi. Nato nel 2007 come evoluzione dell'offerta digitale RAI per i più giovani, Rai Gulp si distingue da Rai YoYo — orientato ai bambini piccoli — per un target più maturo, con contenuti avventurosi, umoristici e formativi. Un punto di riferimento per le famiglie italiane: scopri cosa c'è in onda oggi su Rai Gulp.

Programmi di venerdì 6 novembre

Gormiti
00:00 – 00:10 10min

Gormiti

Gli Heralds devono superare tre difficili prove per entrare in possesso del compasso che li aiuterà a trovare i frammenti dell'Elestar. Faranno uso della loro forza, agilità e precisione – ma sarà Eron a trovare la soluzione a ogni prova, lasciandosi semplicemente trasportare dal suo intuito.

Gormiti
00:10 – 00:20 10min

Gormiti

Gli Heralds devono superare tre difficili prove per entrare in possesso del compasso che li aiuterà a trovare i frammenti dell'Elestar. Faranno uso della loro forza, agilità e precisione – ma sarà Eron a trovare la soluzione a ogni prova, lasciandosi semplicemente trasportare dal suo intuito.

Gormiti
00:20 – 00:35 15min

Gormiti

I ragazzi sono nella Foresta alla ricerca dei frammenti dell'Elistar, ma anche Nekron e le sue guardie. Riff e Ao ki ci arrivano prima grazie all'uso della Bussola, ma Nekron li ostacola in tutti modi. Grazie a Zephirus, evocato da Eron, i ragazzi riescono a impossessarsi del frammento e mettere a segno la loro prima missione.

La famiglia Skrokkiazeppi
00:25 – 00:35 10min

La famiglia Skrokkiazeppi

Una famiglia di Lupi Mannari si trasferisce nel condominio e si riaccende un'antica inimicizia tra lupi mannari e troll, in particolare tra Prekullio e Lupio. Mentre tra Ortika e Lupino, Mankrovia e Lupelia i rapporti sono buoni.

La famiglia Skrokkiazeppi
00:35 – 00:45 10min

La famiglia Skrokkiazeppi

Una famiglia di Lupi Mannari si trasferisce nel condominio e si riaccende un'antica inimicizia tra lupi mannari e troll, in particolare tra Prekullio e Lupio. Mentre tra Ortika e Lupino, Mankrovia e Lupelia i rapporti sono buoni.

La famiglia Skrokkiazeppi
00:45 – 00:55 10min

La famiglia Skrokkiazeppi

Il mattatoio è in sciopero e Mankrovia inizia a preoccuparsi per l'affitto. Prekullio la rassicura e dice che si cercherà un lavoro. Inizia a collezionare diversi licenziamenti e Ortika deve evitare che il padre si faccia scoprire. Prekullio è pronto ad arrendersi, ma Ortika lo iscrive a un torneo di cruciverba.

Coop Troop
00:50 – 01:00 10min

Coop Troop

Dopo un periodo di inattività, la Coop Troop riceve finalmente una richiesta d'aiuto da parte di Prince che lamenta di avere un enorme problema. Flo decide di filmare la missione per realizzare uno spot pubblicitario che convinca più animali a rivolgersi alla sua squadra. Ma il problema di Prince, si rivela ben poca cosa: il cuscino della sua cuccia è sgualcito. Se si vuole girare uno spot d'effetto, bisogna aggiungere un po' di pepe alla situazione...

Coop Troop
01:00 – 01:20 20min

Coop Troop

La Coop Troop deve salvare Crystal che sta per essere tosata dal Fattore. Se ne occuperanno Flop, Billy e Jo, mentre Maggie e Clive tenteranno di guarire Albert dalla sua "sindrome da accumulo". Non sarà facile convincere il piccolo roditore a rinunciare a tutte le cianfrusaglie che ha messo da parte...

Tiny & Co.
01:15 – 01:25 10min

Tiny & Co.

Rifiutarsi di fare il bagno trasforma Chopper da cucciolo buffo a bestia selvaggia, e solo Tiny e Zip, armati di sapone, potranno riportarlo alla ragione.

Tiny & Co.
01:25 – 01:35 10min

Tiny & Co.

Quando gli scoiattoli rubano ai nostri eroi i loro averi, Tiny, Chopper e Zip escogitano un piano per fregare i "fregatori".

Tiny & Co.
01:35 – 01:55 20min

Tiny & Co.

Per convincere Ird a pilotare l'invenzione geniale escogitata da Tiny per tornare a casa, ma probabilmente destinata al fallimento, Tiny e Chopper devono improvvisarsi psicologi e capire cosa spinge il loro amico a reagire in quel modo.

Boyster - Super Mollusco
01:50 – 02:00 10min

Boyster - Super Mollusco

Quando il sig. Pluss vede una foto di Shelby vestito da donna, vuole assolutamente conoscere "la zia Shelly".

Boyster - Super Mollusco
02:00 – 02:10 10min

Boyster - Super Mollusco

I genitori di Boyster decidono di trasferirsi nella grande città.

Boyster - Super Mollusco
02:10 – 02:30 20min

Boyster - Super Mollusco

Ci sono le audizioni per il telefilm preferito di Shelby, e Boyster accetta di presentarsi ai casting vestito da donna.

La banda della natura
02:25 – 02:35 10min

La banda della natura

Piedino si impossessa del diario di Spilunga, cosa che fa litigare i due fratelli.

La banda della natura
02:35 – 02:55 20min

La banda della natura

Spilunga e la sua banda si trovano coinvolti in un vortice di bugie da cui non sarà facile uscirne.

Tiny & Co.
02:50 – 03:00 10min

Tiny & Co.

Quando i loro collari spariscono, Tiny e Chopper sono convinti di essere nudi e nulla potrà fermare la loro esagerata e delirante missione per coprirsi.

Tiny & Co.
03:00 – 03:20 20min

Tiny & Co.

Il segreto orticello di carote di Chopper suscita sospetti... e presto Tiny e Zip sono convinti che quelle carote rendano invisibili.

Sonic Boom
03:15 – 03:25 10min

Sonic Boom

A causa di un'invenzione sfuggita al controllo, Tails viene scambiato per un promettente criminale da una confraternita di aspiranti malvagi. Ignaro delle loro reali intenzioni, il giovane inventore accetta di unirsi al gruppo, con risultati tanto esilaranti quanto disastrosi.

Sonic Boom
03:25 – 03:45 20min

Sonic Boom

Dopo l'ennesima sconfitta subita per mano di Sonic, Eggman decide di cambiare strategia: invece di affrontarlo sul campo di battaglia, lo trascina in tribunale. Tra avvocati, testimoni e accuse improbabili, la rivalità tra i due assume una piega del tutto inaspettata.

Coop Troop
03:40 – 03:50 10min

Coop Troop

Terrorizzata dalla visione di un film, Bertha sviluppa una smisurata fobia per i pennuti, finendo per chiudere fuori di casa Britney e Christina. Chiamata da quest'ultime, giunge sul posto la Coop Troop. Ma non è facile far ragionare Bertha, che non si fida di Flo (è pur sempre un uccello) e nemmeno di Clive che, avendo una piuma sul cappello, le ricorda un volatile...

Coop Troop
03:50 – 04:00 10min

Coop Troop

Al quartier generale della Coop Troop arriva una chiamata davvero particolare: al telefono ci sono due Prince. E ciascuno di essi sostiene di essere quello vero. Flo con Maggie e Jo inizia le indagini e gli indizi sembrano suggerire che il felino impostore abbia agito con un complice...

Coop Troop
04:00 – 04:20 20min

Coop Troop

La Coop Troop viene chiamata da Reggie, perché uno strano affare si è attaccato al guscio di Agnes. Per Flo si tratta di un "Roboqualcosa", un'invenzione degli umani, mentre Maggie è sicura che si tratti di un cucciolo alieno che vuole ritornare sul suo pianeta...

Heidi
04:15 – 04:40 25min

Heidi

La signorina Rottenmeier si assenterà per un paio di giorni per andare a fare visita alla sorella a Colonia. Heidi e Clara ne approfittano subito per convincere Dete e Sebastiano a portarle al parco dove sono nate delle caprette. Appena arrivate, Heidi si accorge che la più piccola delle capre non sta bene. Non ha avuto un corretto svezzamento e ora sembra debole e malata. Con l'aiuto di Rudy e Clara organizza una rocambolesca fuga dal parco e riesce a portare la capretta malata a casa. Facendo leva sulla bontà di zia Dete, Heidi riesce a tenerla in casa il tempo necessario a sfamarla. Intanto Sebastiano dichiara il suo amore per la domestica…

Heidi
04:40 – 05:00 20min

Heidi

La permanenza della capretta in casa mette a dura prova la pazienza della signorina Rottenmeier e il giorno successivo al suo ritorno le bambine vengono informate che la governante dirà loro addio per sempre per andare a lavorare in casa della famiglia che ospita sua sorella. Heidi è convinta che sia colpa sua. Con tutte le marachelle che ha combinato, la signorina Rottenmeier è ormai allo stremo delle forze! Clara è così dispiaciuta da allontanare anche l'amica che voleva sempre al suo fianco. La piccola decide così di risolvere lei la situazione tornando in montagna, da sola, con il treno… e fugge da casa. Tutti sono preoccupati per la sparizione di Heidi e la cercano per le vie della città. Anche la signorina Rottenmeier sembra davvero turbata e non più così sicura di poter lasciare il suo lavoro in casa Sesemann. Forse un accordo non è impossibile: le bambine potrebbero godere di una maggiore libertà e in cambio dovranno essere educate, obbedienti e non combinare disastri, specialmente Heidi…

La Compagnia dei Celestini
05:00 – 05:30 30min

La Compagnia dei Celestini

Lucifero cerca di motivare i compagni in vista della partita contro le Tigri della Malesia. Celeste e Samira assistono ad un allenamento dei loro avversari. Squalo cerca l'aiuto di Celeste e Samira per fare colpo su Farah. Ma sul conto della ragazza i Finezza scopriranno qualcosa di davvero sorprendente…

Spike Team
05:30 – 05:55 25min

Spike Team

La fatica, il successo, ma anche i fallimenti di un gruppo di studentesse universitarie che vogliono diventare una grande squadra di pallavolo. Le Spike Team questa volta si preparano ad affrontare le Olimpiadi, dove saranno in concorrenza con le migliori squadre femminili del mondo.

I Puffi - La nuova serie
05:55 – 06:05 10min

I Puffi - La nuova serie

Gigliola e Contadino devono salvare il villaggio da un mostro bavoso!

I Puffi - La nuova serie
06:05 – 06:20 15min

I Puffi - La nuova serie

Rowena si trasforma in Puffetta e prende il suo posto nel villaggio, mentre la vera Puffetta diventa la nuova bambola della madre di Gargamella.

Prova a non ridere
06:20 – 06:25 5min

Prova a non ridere

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Prova a non ridere
06:25 – 06:35 10min

Prova a non ridere

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Winx Club - The Magic is Back
06:35 – 07:00 25min

Winx Club - The Magic is Back

Senza poteri, Bloom si allea con le Winx e Hunter per salvare i suoi genitori e recuperare la Fiamma del Drago

Mortina
07:00 – 07:10 10min

Mortina

Mortina e i suoi amici vanno nel bosco di Villa Decadente per raccogliere i lugubroccoli, ortaggi capaci di farti crescere ali di libellula, ma sembra non essercene traccia… dove sono finiti i lugubroccoli? La Squadra del Mistero riuscirà a trovarli e Nora capirà che, se ci credi, possono succedere cose sorprendenti.

Mortina
07:10 – 07:20 10min

Mortina

È Halloween e Mortina e gli amici si stanno preparando per dolcetto o scherzetto quando Mesto scompare. Dilbert sospetta sia opera della Grande Cipolla, creatura che ad Halloween gira per le case zombie e fa scherzetti. Indagando sul caso, la Squadra del Mistero scoprirà che insieme si può affrontare qualsiasi paura!

Mortina
07:20 – 07:35 15min

Mortina

È la Vigilia di Natale, ma solo Nora e Leo sono entusiasti. A Villa Decadente, infatti, il Natale non si festeggia: si dice che Babbo Natale sia terribilmente dispettoso con gli zombie. Ma quando Dilbert trova una vecchia foto di famiglia dove si celebra il Natale, Mortina e i suoi amici decidono di scoprire la verità.

Boyster - Super Mollusco
07:35 – 07:45 10min

Boyster - Super Mollusco

Il nuovo vicino di Boyster scopre il suo segreto e lo ricatta.

Boyster - Super Mollusco
07:45 – 07:55 10min

Boyster - Super Mollusco

Ozzy fa uno scherzo a Rafik, che considera Boyster una persona responsabile.

Boyster - Super Mollusco
07:55 – 08:10 15min

Boyster - Super Mollusco

È Halloween e tutti impazziscono per un nuovo videogioco.

La banda della natura
08:10 – 08:20 10min

La banda della natura

Piedino trova un bruco in un cavolo e vuole prendersene cura.

La banda della natura
08:20 – 08:35 15min

La banda della natura

Qualcuno ha rotto la vetrina del negozio della signora Granjean e Piedino cerca il colpevole dopo essersi autoaccusato per attirare l'attenzione.

Tiny & Co.
08:35 – 08:45 10min

Tiny & Co.

Tiny, Chopper e Zip si ritrovano loro malgrado a fare da arbitri in una rottura tra scoiattoli alimentata da scherzi che hanno preso una brutta piega.

Tiny & Co.
08:45 – 08:55 10min

Tiny & Co.

Una banale lite tra coinquilini tra Tiny e Zip manda in frantumi il brillante piano di Chopper per tornare a casa.

Tiny & Co.
08:55 – 09:10 15min

Tiny & Co.

Tiny e Chopper sono convinti che l'istinto migratorio di Zip sia il loro biglietto di ritorno a casa... devono solo insegnargli a volare... o almeno a schiantarsi con stile.

Sonic Boom
09:10 – 09:20 10min

Sonic Boom

Un esperimento andato storto intrappola Eggman in un paradosso temporale che gli fa rivivere la stessa giornata all'infinito. Per spezzare il ciclo sarà costretto a chiedere aiuto proprio a Sonic e ai suoi amici.

Sonic Boom
09:20 – 09:35 15min

Sonic Boom

Eggman lancia sul mercato una nuova salsa di pomodoro che in poco tempo conquista tutti gli abitanti dell'isola. Sonic, però, è convinto che dietro questo improvviso spirito imprenditoriale si nasconda uno dei piani malefici del suo nemico.

Coop Troop
09:35 – 09:45 10min

Coop Troop

La Coop Troop rischia di dover dire addio al suo vecchio pollaio, perché il fattore ne ha acquistato uno nuovo Deluxe, per rendere i suoi animali più produttivi. Flo, Clive e Jo dovranno fare di tutto per salvare la loro casetta e loro mezzo di locomozione segreto...

Coop Troop
09:45 – 10:00 15min

Coop Troop

Costretti all'inattività per una giornata ventosa, i componenti della Coop Troop si rinfacciano le rispettive mancanze. Così, quando arriva una nuova missione, Flo propone che ciascuno la affronti lavorando sui propri difetti. Ma il nuovo approccio non sembra funzionare...

Coop Troop
10:00 – 10:15 15min

Coop Troop

Frankie chiama la Coop Troop spacciandosi per Albert, millantando di avere un enorme problema. Si tratta di una trappola: Flo, Billy e Clive rimangono rinchiusi nella casa di Albert, mentre l'astuta volpe si appropria della pollauto e gira per la città allo scopo di sgraffignare tutto il cibo per animali della zona...

Heidi
10:15 – 10:40 25min

Heidi

Il signor Seseman trascorrerà tutta l'estate a casa. Quando entra in camera di Clara per darle la notizia, trova la bambina in piedi. E' una specie di miracolo! Tutto merito di Heidi e della positività che sa infondere alla sua amica. Il signor Seseman si accorge di quanto le due abbiano legato e di quanti miglioramenti la figlia abbia fatto da quando la piccola montanara è lì con loro. D'accordo con la zia Dete, decide così di predisporre i documenti per l'adozione. E' il meglio che la vita possa offrire ad una povera orfanella senza futuro: un'ottima istruzione, una vera casa con possibilità infinite di scelta… ma Heidi non sembra davvero felice, perché il suo più profondo desiderio è tornare dal nonno, sulle montagne…

Heidi
10:40 – 11:05 25min

Heidi

All'arrivo dell'estate, Heidi si sente come un uccellino in gabbia. Le mancano più che mai le sue montagne e il suo sonno è diventato agitato e pieno di brutti sogni. Una notte, la Signorina Rottenmeier sente strani rumori in casa e si convince che si tratti di un fantasma. Tutti vengono contagiati dalla paura finché il signor Sesemann non prende in mano la situazione e organizza una vera e propria caccia al fantasma. Che sopresa scoprire che in realtà il fantasma non è altri che Heidi ! Vinta dalla malinconia e dalla nostalgia per il nonno e incapace di confidare a qualcuno il suo disagio, Heidi ha iniziato a camminare nel sonno…

Mia and Me
11:05 – 11:30 25min

Mia and Me

Con tutti gli ingredienti in mano, Mia e gli elfi corrono per fare la pozione che salverà Centopia, anche se le forze di Drakon lanciano un attacco per distruggerla!

Mia and Me
11:30 – 11:55 25min

Mia and Me

Dopo una scoperta scioccante, Mia fa squadra con un ex nemico e trama una missione audace per sabotare i piani di Drakon e lanciare una resa dei conti epica per il destino di Centopia.

Mystery Lane
11:55 – 12:20 25min

Mystery Lane

Il professor Bones viene narcotizzato e rapito da una specie di Robot che ha bisogno di lui per arrivare al tesoro delle catacombe. Il pappagallo di Bones si rivolge a Clever e Bro, che saranno di nuovo di aiuto al detective MacFlare per risolvere l'intricata vicenda...

Dragonero - I paladini
12:20 – 12:45 25min

Dragonero - I paladini

Ian, Myrva e Gmor si addentrano nella Fortezza Oscura. Lì sono costretti ad affrontare gli Spiriti Guardiani, potenti costrutti magici che proteggono l'Uovo di Drago. Il combattimento è senza esclusione di colpi e i Paladini riescono ad avere la meglio quando Vondhur, fa la sua comparsa e li affronta in duello.

Dragonero - I paladini
12:45 – 13:10 25min

Dragonero - I paladini

Il duello tra i Paladini e Vondhur scuote la Fortezza dove hanno recuperato l'Uovo di Drago. Vondhur non vuole lasciarlo, ma Ian, Myrva e Gmor lo considerano prezioso e lo portano via prima che il Mago Oscuro metta mano. Intanto, Elara indaga sulle foreste cristallizzate e scopre un indizio fondamentale.

Ronja - Figlia di brigante
13:10 – 13:35 25min

Ronja - Figlia di brigante

Ronja decide di avventurarsi nel bosco, sottovalutando i pericoli presenti. Nonostante le raccomandazioni del padre, la ragazzina non si rende conto delle difficoltà che può incontrare e si imbatte nei Nanigrigi, che la spaventano tanto. Fortunatamente il padre riuscirà a salvarla e le spiegherà nuovamente di stare sempre attenta.

Ronja - Figlia di brigante
13:35 – 14:00 25min

Ronja - Figlia di brigante

Ronja si esercita a non avere paura e, tornata nel bosco, provoca due strigagne. La cosa si rivela più pericolosa del previsto e Ronja decide di tornare alla rocca e allenarsi a stare attenta a non cadere nella Voragine Infernale. Dopo aver trovato un punto in cui è sicura di poter oltrepassare il varco con un balzo, la bambina sente qualcuno fischiettare. Si tratta di Birk, il figlio di Borka, che se ne sta seduto su un muretto dall'altra parte della Voragine.

Food Wizards
14:00 – 14:15 15min

Food Wizards

Ham vuole battere il record di frittelle della classe… e un nuovo, irritante compagno! Ma come farà a non mettersi nei guai con Nonno Essen e gli altri Food Wizards?

Food Wizards
14:15 – 14:30 15min

Food Wizards

Nonno Essen è sparito! Tocca ai nostri Food Wizards ritrovarlo, partendo da un altro vecchietto fin troppo arzillo, una cena pesante... e un viaggio nell'organismo!

Cercami a Parigi
14:30 – 14:55 25min

Cercami a Parigi

LENA resta sconvolta da una rivelazione: JACK, il papà di ROMY, è anche suo padre! Lui ha conosciuto ALEXANDRA a una festa di Capodanno del 2000. Dalla loro relazione era nata LENA ma visto che la situazione si stava facendo pericolosa, ALEXANDRA porta LENA con sé nel passato, perché lei è in qualche modo speciale e c'è chi le dà la caccia. JACK cerca di riallacciare un po' il rapporto con LENA, che nel frattempo torna a Parigi e si esibisce con gli amici nello spettacolo da cui, però, GABRIELLE esce vittoriosa. Nel frattempo, INES cerca di rispondere ai messaggi di NICO che crede di comunicare con l'Ufficio, ma viene scoperta

Cercami a Parigi
14:55 – 15:20 25min

Cercami a Parigi

Dopo aver perso la sfida contro Madame Carré, ARMANDO è afflitto perché sente di aver deluso i suoi studenti, ma LENA trova una soluzione e propone uno spettacolo alternativo, un'interpretazione diversa dello Schiaccianoci che si terrà nella scuola stessa, all'insaputa di GABRIELLE. Mentre fervono i preparativi, però, LENA ed HENRI vengono catapultati nel 1905 al ballo dei Viaggiatori Nel Tempo, dove verranno presentati i tre Eredi, che sono proprio LENA, HENRI e FRANK. Uno di loro è anche il Prescelto, ma la sua identità è ancora sconosciuta. Mentre sono lì, i ragazzi scoprono l'esistenza di un quarto Erede che si rivelerà essere NICO

Home sweet Rome!
15:20 – 15:45 25min

Home sweet Rome!

Lucy partecipa alla sua prima gita scolastica con la nuova classe e la sua migliore amica dall'America le consiglia di pensare a 'cosa farebbe Kyla' nei momenti di difficoltà. Will accompagna la classe come guida turistica e questo destabilizza Lucy. La ragazzina fa di tutto per essere accettata e questa volta esagera un po' raccontando ai compagni tante strane storie di fantasia che la fanno sembrare diversa da quello che è. Will involontariamente fa saltare il suo piano e Lucy è costretta a chiedere scusa a tutti.

Mermaid Magic: Guardians of the Deep
15:45 – 16:10 25min

Mermaid Magic: Guardians of the Deep

Catturata dalla Strega del Mare, Merlinda viene trascinata nelle profondità dell'oceano. Mentre i suoi amici corrono in suo soccorso, negli abissi ha luogo uno scontro decisivo

Prova a non ridere
16:10 – 16:15 5min

Prova a non ridere

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Prova a non ridere
16:15 – 16:25 10min

Prova a non ridere

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Prova a non ridere
16:25 – 16:35 10min

Prova a non ridere

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Rabbids Invasion
16:35 – 16:40 5min

Rabbids Invasion

Per attirare l'attenzione di Brunette Rabbid, un timido Rabbid si trasforma in Dracula diventando, con sua grande gioia, davvero irresistibile! L'unico problema è che diventa irresistibile anche il suo appetito per il morbido collo bianco della sfortunata Rabbid!

Rabbids Invasion
16:40 – 16:50 10min

Rabbids Invasion

L'agente Rabbid 000 viene rapito da una coppia di Ninja Rabbids al servizio di Dark Rabbid proprio davanti agli occhi della sua biondissima fidanzata. La coraggiosa Blonde Rabbid si trasformerà in una campionessa di Kung Fu per salvare il suo agente preferito dalle grinfie del malvagio Dark Rabbid.

Rabbids Invasion
16:50 – 16:55 5min

Rabbids Invasion

Un Rabbid troppo affettuoso mangia un bruco tossico e diventa estremamente contagioso: chiunque tocchi viene temporaneamente paralizzato. Mentre Zak va a cercare aiuto, il povero Rabbid crea caos in città.

Rabbids Invasion
16:55 – 17:05 10min

Rabbids Invasion

Da qualche parte nella giungla, Zak e i tre Rabbids si imbattono in una misteriosa stele e vengono attaccati da una tribù di Rabbids indigeni che sembrano provenire da un'epoca lontana...

Rabbids Invasion
17:05 – 17:10 5min

Rabbids Invasion

Mad Rabbid e i suoi compagni partono alla ricerca di Mini Rabbid, fuggito con il nuovo lussuoso sedile del wc del sottomarino. Scopriranno presto che questo sedile ha uno strano effetto su tutti coloro che ci mettono le zampe sopra...

Rabbids Invasion
17:10 – 17:20 10min

Rabbids Invasion

Nella giungla, Secure-X viene rapito da una tribù indigena che lo ha scambiato per il loro prezioso totem. Nel frattempo, senza il robot in giro, il sottomarino si sta trasformando in un porcile quindi i Rabbids sono costretti a partire per un missione di salvataggio!

Underdog e i Canine Defenders
17:20 – 17:30 10min

Underdog e i Canine Defenders

Bad Dog riesce a rubare l'anello di Underdog. Ora Underdog non ha più i superpoteri. Bad Dog è potentissima e vuole rapire tutti i Canine Defenders per sbarazzarsene.

Underdog e i Canine Defenders
17:30 – 17:40 10min

Underdog e i Canine Defenders

Woof è accusato di aver distrutto gran parte della città. Mentre Polly indaga, Woof viene lasciato in disparte. Ma è stato Overcat a voler rubare una cosa molto speciale dla museo con delle enormi pinze robotiche.

Underdog e i Canine Defenders
17:40 – 17:55 15min

Underdog e i Canine Defenders

Big Dog è il protagonista della "Giornata dei grandi abbracci" organizzata dal sindaco. Overcat sta usando dei robot abbracciatori che assomigliano a Big Dog per derubare tutti! Per sbarazzarsi dei Canine Defenders i robot si trasformeranno in un gigantesco verme robotico!

Mortina
17:55 – 18:05 10min

Mortina

Mortina e i suoi amici trovano un uovo al cimitero. Decidono di occuparsene ma si distraggono. Più tardi, tonfi e gemiti scuotono Villa Decadente: sarà forse la creatura uscita dall'uovo? Tra indizi pelosi e provviste divorate, la Squadra del Mistero imparerà che prendersi cura di qualcuno è una responsabilità.

Mortina
18:05 – 18:15 10min

Mortina

Mortina e Dilbert assaggiano la merenda di Nora e Leo, ma non sono abituati al "saporaccio" dei cibi freschi dei vivi-vivi. Per farlo andare via c'è un'unica soluzione: mangiare i mortilli in acquamuffa... peccato che qualcuno stia rubando tutti gli ingredienti per prepararli! Ma chi, e perché?

Mortina
18:15 – 18:30 15min

Mortina

A Villa Decadente è il giorno della Luccicadanza Macabra, lo spettacolo delle piante della serra. Zia Dipartita vuole che tutto sia impeccabile. Tutti sono emozionati, ma sul più bello la serra scompare! Com'è possibile? Aiutati dal fantasmino Nicholas, Mortina e i suoi amici riusciranno a risolvere il mistero!

Prova a non ridere
18:30 – 18:35 5min

Prova a non ridere

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Prova a non ridere
18:35 – 18:45 10min

Prova a non ridere

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Prova a non ridere
18:45 – 18:50 5min

Prova a non ridere

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Prova a non ridere
18:50 – 19:00 10min

Prova a non ridere

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Clan
19:00 – 19:25 25min

Clan

È il compleanno di Chantal e tutti i nodi sembrano venire al pettine. Una grande festa al "The Square" nasconde un piano pericoloso, nel quale tutti hanno molto da perdere. La tensione è altissima, per tutti

Clan
19:25 – 19:50 25min

Clan

Per il Clan Maddaloni è arrivato finalmente il momento di affrontare le finali Nazionali. Per Francesco sarà una doppia sfida, sportiva e umana: in gioco c'è il suo futuro e quello del Clan

Cercami a Parigi
19:50 – 20:15 25min

Cercami a Parigi

Alla Scuola di Danza sta per arrivare un coreografo misterioso che si rivela essere il padre di Max. I suoi amici restano sconvolti e si arrabbiano con lui perché ha sempre mentito loro dicendo che i suoi genitori erano morti. L'unica che lo comprende è Lena che cerca di affrontarlo in diverse occasioni

Cercami a Parigi
20:15 – 20:40 25min

Cercami a Parigi

L'arrivo nella scuola di danza del padre e del fratello di Max crea scompiglio tra i ragazzi che si arrabbiano con l'amico per aver tenuto loro nascosto il suo passato. La crew rischia di rompersi, ma alla fine, grazie all'intervento di Lena che porta Max in un centro giovanile per ragazzi senza famiglia, gli amici fanno pace

Goldrake
20:40 – 21:05 25min

Goldrake

I veghiani per liberare il proprio pianeta dalle radiazioni vegatron, caricano il pianeta morto Vega X3 delle radiazioni e lo scagliano contro la terra, per trasformare un loro cataclisma in una potenziale arma finale contro il popolo terrestre; la base terrestre avvista Vega X3 e per evitare il disastro decidono di abbattere il pianeta.

Goldrake
21:05 – 21:30 25min

Goldrake

I veghiani si preparano alla fuga dalla stella Vega ormai giunta al collasso, nel frattempo Gandal e Zuril inviano sulla terra una nuova serie di minidischi e un mostro d'attacco per abbattere Goldrake, che, insieme a Alcor, Venusia e Maria, sembra già in difficoltà.

Super Spike Ball
21:30 – 21:40 10min

Super Spike Ball

Nino, Viola e Lj-Wang non possono godersi una giornata al luna park se gli Invincibili sono nei paraggi. Per la Lucky Squad, in cerca di riscatto dopo la prima sconfitta contro quei temibili avversari, si prospetta un'altra partita molto, ma molto difficile!

Super Spike Ball
21:40 – 21:55 15min

Super Spike Ball

Sono forti! Sono veloci! Sono puzzolenti! Sono Morg, Marg e Murg i Primitivi! Direttamente dall'età della pietra sfidano la Lucky Squad a colpi di clava!

La Compagnia dei Celestini
21:55 – 22:20 25min

La Compagnia dei Celestini

A Pallastrada si gioca anche in Africa!

La Compagnia dei Celestini
22:20 – 22:45 25min

La Compagnia dei Celestini

I Celestini incontrano la squadra delle Tigri di Carta.

Spike Team
22:45 – 23:10 25min

Spike Team

Madame non digerisce l'umiliazione del set perso sulla spiaggia dalle "sue" ragazze e medita vendetta. Ribaltando la situazione e preparando una trappola mediatica, riesce a fare coinvolgere le Spike in un' impossibile sfida di volley con le Rose Nere sullo stesso terreno. Mentre Lucky è distrutto da Coach Match, che fa il cascamorto con la professoressa Grace, vecchia fiamma di Lucky, le Rose schiacciano le Spike con la loro superiorità tecnica e, quel che è peggio, sotto gli obiettivi video e foto della televisione e della stampa, nascosti per immortalare la totale insufficienza delle Spike. Per le ragazze è un colpo durissimo che rischia di distruggere quanto creato fino a quel momento.

Spike Team
23:10 – 23:35 25min

Spike Team

Non è solo Madame che minaccia le Spike. La gang di Justin punta su Julio, fratello di Jo, e facendo leva sulla sua passione per le moto lo incastra in un finto furto. Solo grazie alla risoluta azione di Susan, le ragazze e gli Spiker riescono a sventare il colpo e a liberare Julio da una difficilissima situazione. Alla fine dell'avventura, Susan trova la sua pietra, simbolo di equilibrio, la dote essenziale per una buona palleggiatrice della squadra.

Le tre moschettiere
23:35 – 23:45 10min

Le tre moschettiere

Acchiappa-Tutto si diverte a rubare e spaventare i mercanti, e D'Artagnan si mette sulle sue tracce, aiutata come sempre dalle altre moschettiere. Nel frattempo, il Re decide di andare in città e visitarla, non conoscendone i pericoli...

Le tre moschettiere
23:45 – 00:00 15min

Le tre moschettiere

Un lupo sta spaventando tutta Parigi, e D'Artagnan vorrebbe vederci chiaro. Chiede aiuto alle Moschettiere per cercare la bestia e capire da dove viene, ma le sue colleghe hanno davvero paura. Così si ritrova da sola a risolvere il mistero, e come sempre le cose saranno ben diverse da quello che sembrano.

Domande frequenti

  • Che canale è Rai Gulp?
    Rai Gulp è il canale Rai dedicato ai bambini e ai ragazzi tra gli 8 e i 14 anni, con cartoni animati, serie live-action e programmi per giovani.
  • Che numero è Rai Gulp sul digitale terrestre?
    Rai Gulp si trova al canale 42 del digitale terrestre.
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  • Cosa danno oggi su Rai Gulp?
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