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Rai Gulp

Rai Gulp

CH 42 Rai

Rai Gulp è il canale televisivo della RAI dedicato ai ragazzi, con una programmazione pensata per bambini e adolescenti tra gli 8 e i 14 anni circa. Gestito dalla struttura Rai Ragazzi insieme a Rai YoYo, trasmette in chiaro sul canale 42 del digitale terrestre e sul canale 16 di TivùSat, ed è accessibile in streaming su RaiPlay. Il palinsesto comprende cartoni animati italiani ed europei, serie animate prodotte o co-prodotte da Rai Fiction, fiction per ragazzi, programmi di intrattenimento giovanile e contenuti cross-mediali legati al mondo del web e dei videogiochi. Nato nel 2007 come evoluzione dell'offerta digitale RAI per i più giovani, Rai Gulp si distingue da Rai YoYo — orientato ai bambini piccoli — per un target più maturo, con contenuti avventurosi, umoristici e formativi. Un punto di riferimento per le famiglie italiane: scopri cosa c'è in onda oggi su Rai Gulp.

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I Puffi - La nuova serie

Puffetta convince Quattrocchi a usare i magici Ipnocchiali di Grande Puffo.

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Programmi di oggi

Il mondo di Karma
00:00 – 00:20 20min

Il mondo di Karma

Carrie Bautista ha un nuovo fantastico club, il Club dell'elastico -- per i fan dell'elastico! Quando Karma decide di organizzare il proprio club di fan dell'hip hop con una stretta di mano segreta, Carrie si sente in competizione, Il suo club è il migliore -- e il miglior club ha la stretta di mano migliore, ovviamente! Carrie, Karma e i loro amici subito vanno a ficcare il naso per fare a gara a chi ha la migliore stretta di mano segreta. Ma allora, Karma scopre per caso un segreto personale di Carrie che scuote tutta la scuola. Rivelare il segreto di Carrie renderebbe il club di Karma il migliore in circolazione... ma sta a lei rivelarlo?

Super Spike Ball
00:15 – 00:25 10min

Super Spike Ball

Una nuova squadra sfida la Lucky Squad. Sono gli Invincibili. Nino, Viola e Lj-Wang dovranno vedersela con tre atleti apparentemente imbattibili, allenati dalla perfida Rebecca. Gli Invincibili si dimostreranno davvero invincibili?

Super Spike Ball
00:25 – 00:50 25min

Super Spike Ball

Sconfiggere a SpikeBall i secchioni della scuola? Niente di più facile! Ma quando i Techno Geek arrivano in campo con degli aggeggi ipertecnologici capaci di renderli superveloci e superprecisi, Nino, Viola e Lj-Wang dovranno ricredersi. Riusciranno a sconfiggerli?

Geronimo Stilton
00:40 – 01:05 25min

Geronimo Stilton

Quando alcune rare lucertole vengono rubate dal museo, Geronimo sospetta che ci sia una connessione con l'improvvisa visita del Principe Noguda. I sospetti di Geronimo portano i nostri eroi nella selvaggia Giungla di Bandala, dove scopriranno che le lucertole non sono la sola cosa che il Principe ama collezionare…

I Puffi - La nuova serie
01:05 – 01:15 10min

I Puffi - La nuova serie

Stanco di essere preso in giro per le sue scarse qualità fisiche, Debolino decide di sfidare il Puffo più forte.

I Puffi - La nuova serie
01:15 – 01:20 5min

I Puffi - La nuova serie

Stanco di essere preso in giro per le sue scarse qualità fisiche, Debolino decide di sfidare il Puffo più forte.

I Puffi - La nuova serie
01:20 – 01:25 5min

I Puffi - La nuova serie

Quattrocchi non perde di vista nemmeno un Puffo: se ne va in giro a controllare il lavoro di tutti!

I Puffi - La nuova serie
01:25 – 01:50 25min

I Puffi - La nuova serie

Puffetta convince Quattrocchi a usare i magici Ipnocchiali di Grande Puffo.

Le tre moschettiere
01:40 – 01:50 10min

Le tre moschettiere

D'Artagnan scopre che la sua amica moschettiera ha qualcosa che la preoccupa, e decide di scoprire di cosa si tratta, sebbene la giovane si voglia tenere tutto per sé. Scoprirà che suo padre è in pericolo e farà di tutto per aiutarla, mostrandole così il vero valore dell'amicizia.

Le tre moschettiere
01:50 – 02:05 15min

Le tre moschettiere

D'Artagnan scopre che la sua amica moschettiera ha qualcosa che la preoccupa, e decide di scoprire di cosa si tratta, sebbene la giovane si voglia tenere tutto per sé. Scoprirà che suo padre è in pericolo e farà di tutto per aiutarla, mostrandole così il vero valore dell'amicizia.

Le tre moschettiere
02:05 – 02:20 15min

Le tre moschettiere

D'Artagnan dovrà cercare di recuperare la corona del Re che apparentemente sembra sia stata rubata da dei furfanti. Ma nulla è come sembra, e la verità è ben lontana da quella che tutti credono a corte.

Winx Club - The Magic is Back
02:20 – 02:40 20min

Winx Club - The Magic is Back

Bloom è in crisi quando scopre di dover sostenere un test ad Alfea per scoprire se è una fata o una strega. Le Trix sfruttano i suoi dubbi e la paura di non appartenere al mondo delle fate la getta nello sconforto. Toccherà alle Winx aiutarla a trovare la risposta dentro di sé

La banda della natura
02:30 – 02:45 15min

La banda della natura

Spilunga e Raffaele litigano giocando a Rugby e il signor Luchon darà loro una lezione sul gioco di squadra.

La banda della natura
02:45 – 03:05 20min

La banda della natura

Piedino e i suoi amici salvano un nido di uccellini.

Food Wizards
03:00 – 03:15 15min

Food Wizards

A scuola si festeggia il compleanno della maestra Claire! Ma gli snack troppo salati mandano il tilt il cervello dell'insegnante: Ginny, Ham e PC dovranno riattivare le sue sinapsi usando snack sani e… Paracelso?!

Food Wizards
03:15 – 03:30 15min

Food Wizards

Quando la mamma di Ginny inizia a seguire la dieta tutte-proteine di un cuoco VIP, gli effetti deleteri di questo regime alimentare diventano subito evidenti: toccherà ai Food Wizards salvare la mamma… e lo stesso cuoco!

Mortina
03:30 – 03:40 10min

Mortina

È la Vigilia di Natale, ma solo Nora e Leo sono entusiasti. A Villa Decadente, infatti, il Natale non si festeggia: si dice che Babbo Natale sia terribilmente dispettoso con gli zombie. Ma quando Dilbert trova una vecchia foto di famiglia dove si celebra il Natale, Mortina e i suoi amici decidono di scoprire la verità.

Mortina
03:40 – 03:50 10min

Mortina

Qualcuno si è intrufolato nella tenuta di Villa Decadente. Cartacce di merendina, uno skateboard, uno zainetto... Tutti gli indizi fanno pensare che si tratti di un bambino vivo-vivo! Riuscirà la Squadra del Mistero a trovarlo senza che l'intruso scopra di essere finito in una casa di zombie?

Mortina
03:50 – 04:05 15min

Mortina

Quando Dilbert trova in soffitta un vecchio gioco da tavolo, decide di provarlo ma qualcosa va storto e si ritrova bloccato sul divano... Toccherà a Mortina, Mesto, Nora e Leo completare il gioco per riportare Dilbert alla normalità, prima che sia troppo tardi.

Coop Troop
04:05 – 04:15 10min

Coop Troop

Fred e Frida, una coppia di pesci, chiedono aiuto alla Coop Troop perché venga a pulire la boccia di vetro in cui vivono, che è talmente sporca da impedire loro la visione della soap opera "Acque burrascose"...

Coop Troop
04:15 – 04:30 15min

Coop Troop

La Coop Troop deve salvare Crystal che sta per essere tosata dal Fattore. Se ne occuperanno Flop, Billy e Jo, mentre Maggie e Clive tenteranno di guarire Albert dalla sua "sindrome da accumulo". Non sarà facile convincere il piccolo roditore a rinunciare a tutte le cianfrusaglie che ha messo da parte...

Super Spike Ball
04:30 – 04:40 10min

Super Spike Ball

SuperRoller contro Lucky Squad! Stavolta Nino, Viola e Lj-Wang si troveranno a giocare in uno skate park contro una squadra di pattinatrici tutta al femminile, che Nino prende ingenuamente poco sul serio. Una sfida ad alta velocità!

Super Spike Ball
04:40 – 04:55 15min

Super Spike Ball

Viola ha paura del buio. E ha ragione, se il buio nasconde i Black Ninja pronti a sfruttare le ombre e i loro trucchi per sconfiggere la Lucky Squad!

Geronimo Stilton
04:55 – 05:20 25min

Geronimo Stilton

Il riservato guru Pensacisu, che vive su una montagna, ha promesso a Geronimo un'intervista esclusiva. Per raggiungerlo i nostri eroi viaggiano sull'affascinante treno Rodent Express. Ma una volta a bordo, Pandora sparisce misteriosamente e tutti i passeggeri sono sospettati!

I Puffi - La nuova serie
05:20 – 05:30 10min

I Puffi - La nuova serie

Pigrone si rende conto che dormire gli impedisce di godersi tanti bei momenti della vita.

I Puffi - La nuova serie
05:30 – 05:40 10min

I Puffi - La nuova serie

La notte di Halloween è per Fifone una notte da incubo. Ancora di più se si trova intrappolato dentro un mostruoso costume.

I Puffi - La nuova serie
05:40 – 05:55 15min

I Puffi - La nuova serie

Durante l'ennesimo inseguimento di Gargamella, Tontolone cade e viene catturato dal mago.

Le tre moschettiere
05:55 – 06:05 10min

Le tre moschettiere

Alex viene incarcerato con l'accusa di aver disegnato delle caricature e poi incollate sulla schiena di Rochefort. Sarà compito delle moschettiere salvarlo, anche perché non è lui il colpevole dell'affronto...

Le tre moschettiere
06:05 – 06:20 15min

Le tre moschettiere

D'Artagnan dovrà affrontare un duello con Rochefort dato che entrambi si prendono in giro con nomignoli poco dignitosi. Scopriranno però che ci sarà una sfida molto più importante da affrontare, di qualche sciocco nomignolo...

Prova a non ridere
06:20 – 06:25 5min

Prova a non ridere

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Prova a non ridere
06:25 – 06:35 10min

Prova a non ridere

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Winx Club - The Magic is Back
06:35 – 07:00 25min

Winx Club - The Magic is Back

Bloom è in crisi quando scopre di dover sostenere un test ad Alfea per scoprire se è una fata o una strega. Le Trix sfruttano i suoi dubbi e la paura di non appartenere al mondo delle fate la getta nello sconforto. Toccherà alle Winx aiutarla a trovare la risposta dentro di sé

La banda della natura
07:00 – 07:15 15min

La banda della natura

Spilunga e Raffaele litigano giocando a Rugby e il signor Luchon darà loro una lezione sul gioco di squadra.

La banda della natura
07:15 – 07:30 15min

La banda della natura

Piedino e i suoi amici salvano un nido di uccellini.

Food Wizards
07:30 – 07:45 15min

Food Wizards

Per ottenere una promozione, il papà di PC si dà agli energy drink, con pessimi effetti sul suo organismo: Ginny, Ham e PC partono per un'avventura a rotta di collo tra fegato, bile… e succhi di verdure!

Food Wizards
07:45 – 08:00 15min

Food Wizards

Ginny è stata invitata a un pigiama party… vietato ai maschi! Ma la grigliata del party sbilancia il metabolismo di tutti i partecipanti. Toccherà a Ham e PC salvare la situazione… e la festa!

Mortina
08:00 – 08:10 10min

Mortina

Una vasca da bagno in sala da pranzo, un rastrello in biblioteca, delle pentole in salotto... per tutta Villa Decadente compaiono oggetti in posti in cui non dovrebbero! Chi sta mettendo in disordine la dimora? Mortina e i suoi amici risolveranno il caso, imparando che in casa ognuno deve fare la propria parte.

Mortina
08:10 – 08:20 10min

Mortina

Mortina e i suoi amici stanno decidendo a cosa giocare quando qualcuno comincia a fare loro strani scherzi: oggetti volanti, pianoforti che suonano da soli, mobili che camminano... E dove è finito Leo? La Squadra del Mistero scoprirà chi c'è dietro agli scherzi, imparando che lo scherzo è bello finché dura poco.

Mortina
08:20 – 08:35 15min

Mortina

A Villa Decadente Mortina e i suoi amici sono alle prese con le pulizie d'autunno e le regole di Zia Dipartita quando improvvisamente… la zia scompare! Dove sarà finita? C'entra forse il cappello dei desideri che ha indossato Mortina? Questo sì che è un mistero per la Squadra del Mistero!

Super Happy Magic Forest
08:35 – 08:45 10min

Super Happy Magic Forest

Twinkle usa le sue abilità nel gioco di carte Animagici per ritrovare Mr. Simpaticone e gli altri membri del Comitato della Felicità, scomparsi misteriosamente nel nulla. In realtà, sono stati rapiti da Golia, un gigante che colleziona creature come se fossero carte da gioco. Twinkle dovrà ingegnarsi per liberarli!

Super Happy Magic Forest
08:45 – 09:00 15min

Super Happy Magic Forest

La Commissione Ispettori Forestali visita la Foresta per verificare il grado di felicità degli abitanti. Per paura di perdere il titolo di Super Happy, Mr. Simpaticone assegna agli eroi delle missioni per impressionare la Commissione, ma ottiene l'effetto contrario. Dopotutto, la Foresta è già perfetta così!

Super Happy Magic Forest
09:00 – 09:15 15min

Super Happy Magic Forest

Gli eroi non vedono l'ora che arrivi il Nevedì, soprattutto Blossom, che ama andare sullo slittino e costruire unicorni di neve. Ma quando la Foresta si sveglia la mattina del Nevedì, non c'è neppure un fiocco in vista! Gli eroi dovranno liberare Nevéria, il drago della neve, se vogliono salvare il Nevedì.

Heidi
09:15 – 09:40 25min

Heidi

Al villaggio c'è un gran trambusto perché è stato avvistato aggirarsi nei paraggi un pericoloso lupo: unico rimedio sembra essere organizzare una caccia spietata e gli adulti del paese partono armati di fucili. Grazie ad Heidi che libera un cucciolo di lupo bloccato in una trappola, il nonno capisce che l'animale è solo una madre in cerca del suo piccolo e che riunendoli, al villaggio tornerebbe la tranquillità. Ma come fare per convincere gli agguerriti cacciatori a deporre le armi e rimettere in libertà mamma lupo e il suo cucciolo?

Heidi
09:40 – 10:05 25min

Heidi

Il prepotente Karl è determinato a scoprire una volta per tutte quale sia il prezioso tesoro che Peter nasconde e, con la complicità di Teresa e Thomas, riesce a sottrargli una piccola scatola di legno che racchiude una misteriosa chiave… Trionfante parte alla ricerca del passaggio segreto per arrivare al tesoro, ma Heidi ha un'idea per tendergli una bella trappola e difendere l'amico e il suo nascondiglio segreto…

Mia and Me
10:05 – 10:30 25min

Mia and Me

L'oracolo conduce gli eroi attraverso il campo di cactus, dove non si aspettavano di trovare Kyara e JoJo sulle loro tracce... e ora i nostri eroi sembrano essere finiti in un vicolo cieco!

Mia and Me
10:30 – 10:55 25min

Mia and Me

Con l'ultimo ingrediente in vista, gli elfi fanno a gara con le forze di Drakon verso Zelandia, mentre Gargona prende una decisione fatidica che potrebbe determinare il destino di tutta Centopia!

Winx Club - The Magic is Back
10:55 – 11:20 25min

Winx Club - The Magic is Back

L'anello di Stella scompare misteriosamente e le Winx si avventurano a Torrenuvola per recuperarlo. Nei cupi sotterranei della scuola, Bloom risveglia un potere che non immaginava di possedere. Messe alla prova, le ragazze compiono un grande passo avanti per diventare una vera squadra

Dragonero - I paladini
11:20 – 11:45 25min

Dragonero - I paladini

I Paladini raggiungono l'eremo di Alben per scoprire la verità sull'incantesimo oscuro che colpisce le foreste dell'Erondàr. Ian, Myrva e Gmor raccontano gli eventi e, seppur in modo sghembo, Alben capisce che Vondhur ha bisogno dei fossili delle sei leggendarie Uova di Drago per il suo malvagio disegno.

Dragonero - I paladini
11:45 – 12:10 25min

Dragonero - I paladini

I Paladini sono venuti in possesso dell'Astrolibro, potente artefatto che permette di individuare le Uova di Drago. Ma decifrare il testo non è una cosa semplice, tanto che Arcana si dedica a tempo pieno alla faccenda, mentre i ragazzi si occupano del recupero delle Uova. La loro, però, non è una impresa facile.

Runes - La magia delle rune
12:10 – 12:35 25min

Runes - La magia delle rune

Per sdebitarsi, Wace accetta di accompagnare Hugo e gli altri nel regno dei Goblin per cercare la prima pietra di Rollone, ma il gruppo non viene accolto nel migliore dei modi: i Goblin odiano gli umani e Wace era stato bandito dal regno per un motivo ancora sconosciuto. Il re, il Grande Goblin, accetta di cedere la pietra di Rollone a patto che Hugo e compagni superino tre prove. La prima consiste in un duello di Gebo-Gebo (una sorta di rubabandiera), la seconda in un puzzle ambientale, la terza in una prova a tempo all'interno di una palude colma di insidie. Grazie a Hugo, il gruppo riesce a superare l'ultima prova e a ottenere così sia la pietra, sia il favore dei Goblin. Prima che i ragazzi partissero, Ulrich segue di nascosto Turstin e lo vede restituire a Hugo l'arco da cui è stata scoccata la freccia che ha salvato Wace dall'olio bollente. Così, si reca al cospetto di Madama Neel e le dice di aver trovato Gugliemo di Normandia.

Runes - La magia delle rune
12:35 – 13:00 25min

Runes - La magia delle rune

Ulrich si intrufola in casa di Cecile alla ricerca di indizi su Hugo, dato che vorrebbe capire qualcosa in più su di lui. Quando appare un branco di lupi che circonda l'abitazione, le cose si mettono male e sia lui che Hugo e Alice dovranno mettersi in salvo e collaborare.

Food Wizards
13:00 – 13:15 15min

Food Wizards

Una corsa ciclistica per le vie del paese scatena il tifo dei nostri amici: il papà di PC è in gara... ma Jason Charlatan è pronto a giocare sporco per vincere!

Food Wizards
13:15 – 13:30 15min

Food Wizards

Cosa succede quando il cane di Vale si porta via il medaglione dei Food Wizards? Acchiappatelo, presto!

Cercami a Parigi
13:30 – 13:55 25min

Cercami a Parigi

Max torna a scuola, ma è di pessimo umore. Lena e Jeff decidono di fare una pausa nella loro diatriba su chi deve avere la leadership del Blok per aiutare il loro amico. L'occasione per far tornare Max in pista si presenta quando i ragazzi ricevano un invito per una sfida del Blok

Cercami a Parigi
13:55 – 14:20 25min

Cercami a Parigi

Lena e gli altri sono al Grand Prix della Coreografia ma Lena, provocata da una ragazza del gruppo di Londra, lancia loro una sfida rischiando di far espellere la sua squadra. Per cercare di rimediare usa l'orologio per tornare indietro nel tempo, ma ignorando le conseguenze del suo gesto

Alex & Co.
14:20 – 14:45 25min

Alex & Co.

Alex affronta il liceo con gli amici Nicole e Christian. Nel gruppo entrano Sam ed Emma, tutti entusiasti per il loro primo anno. Il preside, però, vuole che la sua scuola primeggi in tutto, e gli alunni devono concentrarsi solo sullo studio e dimenticare ogni attività artistica, come musica, recitazione e ballo.

Prova a non ridere
14:45 – 14:50 5min

Prova a non ridere

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Prova a non ridere
14:50 – 15:00 10min

Prova a non ridere

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Vita da giungla alla riscossa!
15:00 – 15:10 10min

Vita da giungla alla riscossa!

Al e Bob stanno raccontando ai loro nipotini come si sono conosciuti e come sono diventati così inseparabili. Un tempo il villaggio dei rospi era un posto in pace e in prosperità. Finché un giorno non venne rubata la mosca dorata.

Vita da giungla alla riscossa!
15:10 – 15:20 10min

Vita da giungla alla riscossa!

Miguel va a trovare la sua famiglia. La madre, Marina, ha un chiosco di banane e i Mandrilli vogliono impossessarsene. Fanno una scommessa. Chi vincerà la partita di calcio, sarà il proprietario del chiosco.

Vita da giungla alla riscossa!
15:20 – 15:35 15min

Vita da giungla alla riscossa!

Jeff, un armadillo amico d'infanzia di Al, va a trovarlo e insieme si ricordano di quando giocavano alla doppia sfida. Decidono di giocarci ancora e anche di inventare una nuova doppia sfida. In realtà Jeff ha bisogno dell'aiuto di Al per recuperare dei fiori che sono in mezzo alle sabbie mobili.

Vita da giungla alla riscossa!
15:35 – 15:50 15min

Vita da giungla alla riscossa!

Sembra che Junior abbia un nuovo compagno di giochi, un piranha che si è perso e che vorrebbe un po' di compagnia. In realtà il piranha si impossessa del sottomarino di Jurior per poter rubare il prezioso uovo zaffiro dei fenicotteri rosa.

Spooky Wolf
15:50 – 16:00 10min

Spooky Wolf

Spooky Wolf scopre di avere un innato talento da pianista. Tutta Fantaville impazzisce per lui e viene organizzato un grande concerto. Sul più bello, però, il suo pianoforte scompare! Inizia l'indagine per ritrovarlo, mentre i nostri devono intrattenere l'esigente pubblico di Spooky...

Spooky Wolf
16:00 – 16:10 10min

Spooky Wolf

Quando il Genio dei desideri chiede aiuto a Spooky, Cherry e ai tre porcellini per rassettare il suo disordinatissimo negozio, i nostri eroi scoprono che mettere tutte le cose al loro posto può essere molto pericoloso, specialmente se un misterioso mostro si aggira tra gli scaffali polverosi!

Spooky Wolf
16:10 – 16:25 15min

Spooky Wolf

A Fantaville si stanno verificando sporadiche interruzioni della forza di gravità. Questo sarebbe un caso per Spooky, se non fosse immobilizzato per testare una ingessatura "per chi non si è rotto niente"! E come se non bastasse, una voce misteriosa minaccia Spooky di vendicarsi! Ma di cosa?

Mortina
16:25 – 16:35 10min

Mortina

Mortina ha organizzato una festa di compleanno a sorpresa per Mesto, ma tutte le decorazioni sono sparite! Dopo false piste e vicoli ciechi, la Squadra del Mistero scoprirà chi sta cercando di sabotare il compleanno e capirà che è importante festeggiare qualcuno assecondando le volontà del festeggiato e non le proprie.

Mortina
16:35 – 16:50 15min

Mortina

Mortina e i suoi amici sono in sala da pranzo quando si ritrovano rimpiccioliti all'improvviso! Tra piatti giganti, bicchieri alti come torri e animaletti ora enormi, dovranno scoprire cosa è successo e come tornare normali. Vivendo questa avventura in miniatura capiranno che anche i piccoli possono fare grandi cose!

Mortina
16:50 – 17:05 15min

Mortina

Il monocolo di Prozio Funesto è scomparso e ora il prozio sbatte ovunque perché non ci vede bene! Ma che fine ha fatto il prezioso oggetto? Tra passaggi segreti e labirintici depositi di oggetti smarriti, Mortina e i suoi amici della Squadra del Mistero ritroveranno il monocolo scomparso e la fiducia in se stessi.

Underdog e i Canine Defenders
17:05 – 17:15 10min

Underdog e i Canine Defenders

Un enorme cartellone pubblicitario di Underdog viene affisso in città. Gli altri Canine Defenders sono gelosi. Anche Simon, invidioso, decide di incidere il suo ritratto sulla luna con un laser. Con il laser, Underdog fa accidentalmente uscire la luna dalla sua orbita. La luna ora si dirige verso Capitol City!

Underdog e i Canine Defenders
17:15 – 17:30 15min

Underdog e i Canine Defenders

Dopo l'ennesimo glitch, Mechapup vuole lasciare il gruppo. Ma è opera di Simon Sinister che con un virus ha installato la propria AI nel sistema del quartier generale e in Mechapup! Simon,la vuole sostituire al maldestro Cad. Intanto, i Canine Defenders intrappolati, dovranno combattere contro il computer hackerato.

Prova a non ridere
17:30 – 17:35 5min

Prova a non ridere

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Prova a non ridere
17:35 – 17:45 10min

Prova a non ridere

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Prova a non ridere
17:45 – 17:50 5min

Prova a non ridere

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Prova a non ridere
17:50 – 18:00 10min

Prova a non ridere

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Il Collegio 2 - Quarta e ultima puntata: Promossi, bocciati e irriducibili!
18:00 – 20:05 2h 5min

Il Collegio 2 - Quarta e ultima puntata: Promossi, bocciati e irriducibili!

La scuola sta finendo, gli esami si avvicinano, ma c'è chi non rinuncia a sfidare regole e disciplina: tra espulsioni 'telefonate' e punizioni dell'ultimo minuto, il fragile equilibrio della classe sembra compromesso. Ma dopo quattro settimane di vita in comune affetto e complicità hanno la meglio. Non si può dire lo stesso per gli esami: non tutti, infatti, riescono nell'intento di ottenere la licenza media, ma per tutti è tempo di fare festa prima di salutarsi. A qualcuno, però, resta l'amarezza per l'occasione sprecata...

Goldrake
20:05 – 20:30 25min

Goldrake

Il comandante Beetle viene inviato sulla Terra con un disco d'attacco in grado di attaccare dal sottosuolo causando potenti terremoti. Messa in allarme la base, Goldrake decolla col suo disco; sfortunatamente per lui il disco talpa di Beetle sembra troppo veloce.

Street Football
20:30 – 20:55 25min

Street Football

In segno di fair play, i Blu vogliono rigiocare la partita contro i Panda di Shanghai. Alfa non è d'accordo e non si presenta al match. Per evitare ai Blu di giocare in quattro contro cinque, Draghetto si offre di giocare nonostante l'infortunio. L'inizio del match è complicato per i Blu. Ora Alfa deve fare una scelta.

La Compagnia dei Celestini
20:55 – 21:20 25min

La Compagnia dei Celestini

Manuela e Samira vogliono iscriversi ad un torneo di calcio di tre contro tre organizzata dai ragazzi del quartiere, ma saranno discriminate in quanto ritenute non idonee ad uno sport "per uomini". Samira si confida con Celeste, che l'aiuta ad escogitare un piano. Proprio nel momento in cui Samira si appresta a tornare a iscriversi al torneo vestita da ragazzo, la madre di Momo le lascia in custodia il suo bambino a cui la ragazza deve fare da babysitter e…

La Compagnia dei Celestini
21:20 – 21:45 25min

La Compagnia dei Celestini

Memorino sta per tornare a casa dai suoi genitori, a Dakar. I preparativi per la partenza si rivelano parecchio impegnativi: il ragazzo riceve infatti tantissimi regali da tutto il mondo da portare in dono ai bambini di Dakar. I diversi pacchi giunti in istituto però provocano il disappunto della Biffery, che non vuole neppure che i Celestini accompagnino Memorino in Senegal per una settimana. Grazie all'intervento del Grande Mister, però, la Biffery darà alla fine il suo assenso, a patto che i Celestini abbiano la sufficienza in tutte le materie. Riusciranno a volare a Dakar?

Super Spike Ball
21:45 – 21:55 10min

Super Spike Ball

Persi nel deserto per colpa del navigatore scarico di Lucky, i ragazzi scoprono una piccola piramide sepolta nella sabbia. Entrati attraverso un passaggio segreto, finiscono in una camera funeraria dove vengono sfidati dai Superbugs. Durante la partita, otto scarabei usciti da un sarcofago aiutano gli avversari disturbando i nostri, che si trovano sotto 16-9. Lj è terrorizzato da tutto ciò che lo circonda, inclusa Lizzy involontariamente travestita da mummia-gatto. Quando sembra tutto perduto, Lj decide di non arrendersi e di superare le sue paure concentrandosi sul gioco. Con l'aiuto involontario di una vera mummia risvegliata (che in realtà cerca solo affetto), la Lucky Squad rimonta vincendo 25-17.

Super Spike Ball
21:55 – 22:10 15min

Super Spike Ball

Lj deve preparare un'interrogazione di Geografia ma fatica a memorizzare le informazioni. Lucky porta tutti al Geographic Park, un parco tematico dedicato alle meraviglie naturali del mondo, dove sfidano le Super Rollers a Spikeball. Durante la partita sul campo che riproduce in miniatura la Terra, Lj scopre che studiare giocando è più efficace e che cambiare prospettiva aiuta ad apprendere meglio. Nonostante la sconfitta (25-22), Lj si sente finalmente preparato per l'interrogazione.

Spike Team
22:10 – 22:35 25min

Spike Team

Jo, Ann, Vicky, Sue, Patty e Beth, sei ragazze, sei diversi temperamenti. Il loro scopo? Vincere unite in campo senza venire meno ai valori e all'etica dello sport.

Spike Team
22:35 – 23:00 25min

Spike Team

Jo, Ann, Vicky, Sue, Patty e Beth, sei ragazze, sei diversi temperamenti. Il loro scopo? Vincere unite in campo senza venire meno ai valori e all'etica dello sport.

Gormiti
23:00 – 23:10 10min

Gormiti

I Guardiani sono alla ricerca dell'ultimo segnale della roccia, che si trova all'interno della miniera, ma vengono interrotti da Gredd, il quale cerca di farla crollare. Trek entra nella miniera per andare a cercare il segnale e Riff lo segue. Nel frattempo Ikor chiama Akilos, per combattere contro Gredd, ma le loro forze si equivalgono. Nella miniera Riff e Trek trovano il segnale, ma Riff che non vuole che sia solo Trek ad attivarlo, fa in modo di attivarlo insieme a lui, azionando così il sistema di difesa. I due vengono risucchiati in una fossa e riescono ad uscirne soltanto quando Riff decide di ascoltare e seguire l'idea di Trek. Una volta fuori dalla miniera, insieme agli altri Guardiani, riescono a sconfiggere Gredd.

Gormiti
23:10 – 23:25 15min

Gormiti

Quattro ragazzi delle tribù del regno di Gorm partono alla ricerca della leggendaria Torre dei Gormiti e vivono l'avventura più entusiasmante della loro vita: il ritorno dei Gormiti. I quattro giovani dovranno evocare nuovamente i potenti guerrieri per salvare il loro mondo dall'invasione dei crudeli Darkans.

La famiglia Skrokkiazeppi
23:25 – 23:35 10min

La famiglia Skrokkiazeppi

Una famiglia di Lupi Mannari si trasferisce nel condominio e si riaccende un'antica inimicizia tra lupi mannari e troll, in particolare tra Prekullio e Lupio. Mentre tra Ortika e Lupino, Mankrovia e Lupelia i rapporti sono buoni.

La famiglia Skrokkiazeppi
23:35 – 23:50 15min

La famiglia Skrokkiazeppi

Il mattatoio è in sciopero e Mankrovia inizia a preoccuparsi per l'affitto. Prekullio la rassicura e dice che si cercherà un lavoro. Inizia a collezionare diversi licenziamenti e Ortika deve evitare che il padre si faccia scoprire. Prekullio è pronto ad arrendersi, ma Ortika lo iscrive a un torneo di cruciverba.

Il mondo di Karma
23:50 – 00:00 10min

Il mondo di Karma

È il giorno delle storie a Peachtree Middle! Winston è entusiasta di portare sua nonna, Doña Maria, per raccontare le sue storie di anni di lavoro come infermiera. Quando non riesce ad accedere al palco sulla sedia a rotelle, Winston e Karma prendono a cuore la questione e protestano con rabbia, dimenticandosi di concentrarsi su Doña Maria e di ascoltare ciò che vuole.

Domande frequenti

  • Che canale è Rai Gulp?
    Rai Gulp è il canale Rai dedicato ai bambini e ai ragazzi tra gli 8 e i 14 anni, con cartoni animati, serie live-action e programmi per giovani.
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    Rai Gulp si vede sul digitale terrestre al canale 42, su tivùsat e Sky, e in streaming gratuito su RaiPlay.
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