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Rai Gulp

Rai Gulp

CH 42 Rai

Rai Gulp è il canale televisivo della RAI dedicato ai ragazzi, con una programmazione pensata per bambini e adolescenti tra gli 8 e i 14 anni circa. Gestito dalla struttura Rai Ragazzi insieme a Rai YoYo, trasmette in chiaro sul canale 42 del digitale terrestre e sul canale 16 di TivùSat, ed è accessibile in streaming su RaiPlay. Il palinsesto comprende cartoni animati italiani ed europei, serie animate prodotte o co-prodotte da Rai Fiction, fiction per ragazzi, programmi di intrattenimento giovanile e contenuti cross-mediali legati al mondo del web e dei videogiochi. Nato nel 2007 come evoluzione dell'offerta digitale RAI per i più giovani, Rai Gulp si distingue da Rai YoYo — orientato ai bambini piccoli — per un target più maturo, con contenuti avventurosi, umoristici e formativi. Un punto di riferimento per le famiglie italiane: scopri cosa c'è in onda oggi su Rai Gulp.

In onda ora

Heidi

Nonna Sesemann, per festeggiare il fatto che Heidi abbia imparato a leggere, organizza una gita al parco per le due bambine. Purtroppo nell'entusiasmo per i giochi in libertà un incidente sconvolge la giornata: Clara scivola, tenta in tutti i modi di alzarsi da sola dalla sedia a rotelle, ma non ci riesce finché gli altri non arriveranno a soccorrerla. Nulla di grave, ma Clara scoraggiata si convince che non potrà mai più camminare come la sua amica Heidi e si chiude in una muta tristezza…

IN ONDA 4min

In questo momento sugli altri canali

Programmi di oggi

Gormiti
00:00 – 00:10 10min

Gormiti

Gli Heralds scoprono che i loro bracciali possono sparare potenti raggi energetici e questo porta subito a una sfida tra Riff e Ikor. Nel frattempo, Voidus invia Gredd e i suoi scagnozzi a Gorm, per acciuffare i nostri piccoli amici. Chi la spunterà?

Gormiti
00:10 – 00:15 5min

Gormiti

Gli Heralds scoprono che i loro bracciali possono sparare potenti raggi energetici e questo porta subito a una sfida tra Riff e Ikor. Nel frattempo, Voidus invia Gredd e i suoi scagnozzi a Gorm, per acciuffare i nostri piccoli amici. Chi la spunterà?

Gormiti
00:15 – 00:35 20min

Gormiti

Gli Heralds stanno cercando di ristabilire l'energia della Torre degli Elementi. Non sarà un'impresa semplice, ma grazie alla forza e la tenacia della guerriera Ao-ki ci riusciranno.

La famiglia Skrokkiazeppi
00:25 – 00:35 10min

La famiglia Skrokkiazeppi

Mankrovia è invitata al club di acquagym ma non può andarci con le sue gambe pelose da troll. Ortika decide di aiutarla a farsi la depilazione in modo che possa finalmente fare amicizia. Ma depilare le gambe dei troll risulta essere più facile a dirsi che a farsi. E se la soluzione fosse piuttosto amare i propri peli?

La famiglia Skrokkiazeppi
00:35 – 00:45 10min

La famiglia Skrokkiazeppi

Mankrovia è invitata al club di acquagym ma non può andarci con le sue gambe pelose da troll. Ortika decide di aiutarla a farsi la depilazione in modo che possa finalmente fare amicizia. Ma depilare le gambe dei troll risulta essere più facile a dirsi che a farsi. E se la soluzione fosse piuttosto amare i propri peli?

La famiglia Skrokkiazeppi
00:45 – 00:55 10min

La famiglia Skrokkiazeppi

Ortika e gli amici si ritrovano a giocare insieme a softball. Angelica rivendica il campo e propone una partita per stabilire di chi sia il campo. Ortika è molto forte a softball ma ha bisogno di un casco e di una mazza. Prekullio le dà la mazza troll e un antico elmo da trollball, ma per Ortika sono troppo pesanti.

Coop Troop
00:50 – 01:00 10min

Coop Troop

La Coop Troop viene contattata da Elvis, perché in città c'è il fattore che si comporta in modo molto strano: è stato ipnotizzato da Esther, crede di essere una gallina e si comporta come tale. Flo, Clive, Maggie, Billy e Jo dovranno fare di tutto per riportare il loro padrone alla fattoria e farlo tornare in sé.

Coop Troop
01:05 – 01:20 15min

Coop Troop

La Coop Troop viene chiamata da Esther, che è rimasta con la lingua attaccata a un bicchiere di frullato ghiacciato. Flo e gli altri si prodigano per aiutare il camaleonte a staccarsi dal bicchiere, ma quando ci riescono, si accorgono che la lingua di Esther è fuori uso e toccherà alla Coop Troop dare la caccia alle mosche per nutrirla...

Tiny & Co.
01:15 – 01:25 10min

Tiny & Co.

La battaglia si accende quando Socrate trasforma il piano di Tiny per tornare a casa nel suo giorno dedicato al bagno personale.

Tiny & Co.
01:25 – 01:35 10min

Tiny & Co.

Quando l'oggetto chiave per tornare a casa dei nostri eroi scompare, Chopper imita il suo detective preferito dei podcast in una frenetica caccia agli indizi.

Tiny & Co.
01:35 – 01:55 20min

Tiny & Co.

Quella che doveva essere la festa di Tiny per insegnare le virtù della buona educazione si trasforma rapidamente in un caos totale.

Boyster - Super Mollusco
01:50 – 02:00 10min

Boyster - Super Mollusco

Boyster usa i suoi poteri per salvare un bambino e dà a Rafik tutto il merito dell'impresa.

Boyster - Super Mollusco
02:00 – 02:10 10min

Boyster - Super Mollusco

Eugene e Lola costruiscono una moto d'acqua di fortuna per Boyster.

Boyster - Super Mollusco
02:10 – 02:25 15min

Boyster - Super Mollusco

Boyster si prende la varicella delle ostriche.

La banda della natura
02:25 – 02:35 10min

La banda della natura

Una palombella ha fatto il nido nella capanna dei ragazzi, i quali dovranno trovare il modo di conviverci.

La banda della natura
02:35 – 02:55 20min

La banda della natura

Cade la scaletta della capanna e i ragazzi restano bloccati sull'albero al caldo per diverse ore.

Tiny & Co.
02:50 – 03:00 10min

Tiny & Co.

Quando Morfea ruba la macchina del tempo fai-da-te dei nostri eroi, Tiny, Chopper e Zip devono viaggiare nel passato per riconquistarla.

Tiny & Co.
03:00 – 03:15 15min

Tiny & Co.

Quando Tiny e Chopper vengono colpiti da un insetto che sconvolge la mente, Zip corre a trovare una cura prima che tutti impazziscano del tutto.

Sonic Boom
03:15 – 03:25 10min

Sonic Boom

Una meteorite precipita sull'isola e provoca uno straordinario incidente: Sonic ed Eggman si ritrovano ciascuno nel corpo dell'altro. Mentre cercano disperatamente di tornare alla normalità, entrambi scoprono quanto sia difficile vivere nei panni del proprio avversario.

Sonic Boom
03:25 – 03:40 15min

Sonic Boom

Quando si risvegliano senza alcun ricordo della giornata precedente, Orbot e Cubot scoprono che il loro padrone è scomparso. Per ritrovarlo, i due robot dovranno ricostruire gli eventi delle ultime ventiquattro ore e risolvere un mistero più complicato del previsto.

Coop Troop
03:40 – 03:50 10min

Coop Troop

Sam chiede l'intervento della Coop Troop perché Esther, camaleonte dalle numerose personalità, si è impadronita di una pantofola del suo padrone e non vuole restituirla. Quando Flo e gli altri la acciuffano, Esther dichiara di essere l'imperatrice della Via Lattea e che la pantofola in questione è un oggetto sacro e per restituirla pone delle condizioni al limite dell'assurdo...

Coop Troop
03:50 – 04:00 10min

Coop Troop

La Coop Troop deve correre in aiuto di Prince che ha scarsi istinti felini: se non riuscirà a catturare un topo, i suoi padroni lo manderanno via di casa. Flo, Billy e Jo cercheranno di risvegliare il suo istinto da gatto per poter far sì che in futuro possa cavarsela da solo.

Coop Troop
04:00 – 04:15 15min

Coop Troop

La Coop Troop si ritrova con il cavo del telefono staccato a causa di un forte vento, proprio quando stava ricevendo una telefonata. Clive e Maggie andranno in città per capire chi abbia bisogno di aiuto, mentre Flo, Billy e Jo sistemeranno il cavo per ripristinare le comunicazioni. Clive e Maggie in città combinano vari disastri, mentre Flo e Billy si accorgono che ri-allacciare i cavi può essere molto complicato...

Heidi
04:15 – 04:40 25min

Heidi

Nonna Sesemann, per festeggiare il fatto che Heidi abbia imparato a leggere, organizza una gita al parco per le due bambine. Purtroppo nell'entusiasmo per i giochi in libertà un incidente sconvolge la giornata: Clara scivola, tenta in tutti i modi di alzarsi da sola dalla sedia a rotelle, ma non ci riesce finché gli altri non arriveranno a soccorrerla. Nulla di grave, ma Clara scoraggiata si convince che non potrà mai più camminare come la sua amica Heidi e si chiude in una muta tristezza…

Heidi
04:40 – 05:05 25min

Heidi

L'amicizia tra Clara e Heidi sembra non essere più la stessa. Clara, da quando ha provato ad alzarsi nel parco ed è caduta, si è chiusa nel suo mutismo ed è sempre triste. I tentativi di Heidi di farla sorridere sono vani, Clara è convinta che ormai non camminerà mai più, che inutili sono i tentativi di Heidi di aiutarla e che acconsente quindi al suo ritorno in montagna. Heidi è disorientata e scoraggiata, ma grazie all'aiuto e alla pazienza di nonna Sesemann, Clara riuscirà ad alzarsi da sola. Forse questa piccola grande impresa la aiuterà a tornare in sintonia con la sua insostituibile amica…

La Compagnia dei Celestini
05:05 – 05:30 25min

La Compagnia dei Celestini

Mr King chiede al Grande Mister di spostare il cargo dei Celestini per poter ormeggiare la sua nave, ottenendo da questi un netto diniego. Lucifero dà spiegazioni tattiche alla sua squadra, in vista dell'incontro con i Gauchos di Buenos Aires. Poi si sente male a causa di una intossicazione alimentare…come faranno i Celestini a disputare l'incontro senza il loro capitano?

Spike Team
05:30 – 05:55 25min

Spike Team

La fatica, il successo, ma anche i fallimenti di un gruppo di studentesse universitarie che vogliono diventare una grande squadra di pallavolo. Le Spike Team questa volta si preparano ad affrontare le Olimpiadi, dove saranno in concorrenza con le migliori squadre femminili del mondo.

I Puffi - La nuova serie
05:55 – 06:05 10min

I Puffi - La nuova serie

Bocciolina, Forzuto e Puffetta portano Fifone nella foresta per superare le sue paure.

I Puffi - La nuova serie
06:05 – 06:20 15min

I Puffi - La nuova serie

L'intero villaggio ammira il nuovo stile di Pittore, senza rendersi conto che l'artista è in realtà Baby Puffo.

Prova a non ridere
06:20 – 06:25 5min

Prova a non ridere

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Prova a non ridere
06:25 – 06:35 10min

Prova a non ridere

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Winx Club - The Magic is Back
06:35 – 07:05 30min

Winx Club - The Magic is Back

Bloom torna a Gardenia in cerca di risposte, ma scopre che le Trix hanno colpito in anticipo e hanno rapito i suoi genitori

Mortina
07:00 – 07:10 10min

Mortina

Mortina e la Squadra del Mistero stanno preparando una sorpresa per il compleanno di Zia Dipartita quando Dilbert, Leo e Nora perdono misteriosamente la memoria. Mortina e Mesto riusciranno a far tornare tutto alla normalità prima che torni la zia?

Mortina
07:10 – 07:20 10min

Mortina

Gli amici di Mortina diventano improvvisamente molto tristi e non c'è niente che riesca a tirarli su di morale. Cosa li ha resi così? La Squadra del Mistero risolverà l'indagine e ritroverà l'allegria, imparando il valore di condividere con gli altri le proprie emozioni.

Mortina
07:20 – 07:40 20min

Mortina

Uno strano rumore attira Mortina e gli amici nello studio di Zia Dipartita. Quando la piccola zombie fa per aprire la porta, la mano ci passa attraverso! Ben presto anche altri oggetti di Villa Decadente divengono intangibili… cosa sta succedendo? Toccherà alla Squadra del Mistero scoprirlo!

Boyster - Super Mollusco
07:35 – 07:45 10min

Boyster - Super Mollusco

Quando il sig. Pluss vede una foto di Shelby vestito da donna, vuole assolutamente conoscere "la zia Shelly".

Boyster - Super Mollusco
07:45 – 07:55 10min

Boyster - Super Mollusco

I genitori di Boyster decidono di trasferirsi nella grande città.

Boyster - Super Mollusco
07:55 – 08:15 20min

Boyster - Super Mollusco

Ci sono le audizioni per il telefilm preferito di Shelby, e Boyster accetta di presentarsi ai casting vestito da donna.

La banda della natura
08:10 – 08:20 10min

La banda della natura

Piedino si impossessa del diario di Spilunga, cosa che fa litigare i due fratelli.

La banda della natura
08:20 – 08:40 20min

La banda della natura

Spilunga e la sua banda si trovano coinvolti in un vortice di bugie da cui non sarà facile uscirne.

Tiny & Co.
08:35 – 08:45 10min

Tiny & Co.

Rifiutarsi di fare il bagno trasforma Chopper da cucciolo buffo a bestia selvaggia, e solo Tiny e Zip, armati di sapone, potranno riportarlo alla ragione.

Tiny & Co.
08:45 – 08:55 10min

Tiny & Co.

Quando gli scoiattoli rubano ai nostri eroi i loro averi, Tiny, Chopper e Zip escogitano un piano per fregare i "fregatori".

Tiny & Co.
08:55 – 09:15 20min

Tiny & Co.

Per convincere Ird a pilotare l'invenzione geniale escogitata da Tiny per tornare a casa, ma probabilmente destinata al fallimento, Tiny e Chopper devono improvvisarsi psicologi e capire cosa spinge il loro amico a reagire in quel modo.

Sonic Boom
09:10 – 09:20 10min

Sonic Boom

A causa di un'invenzione sfuggita al controllo, Tails viene scambiato per un promettente criminale da una confraternita di aspiranti malvagi. Ignaro delle loro reali intenzioni, il giovane inventore accetta di unirsi al gruppo, con risultati tanto esilaranti quanto disastrosi.

Sonic Boom
09:20 – 09:40 20min

Sonic Boom

Dopo l'ennesima sconfitta subita per mano di Sonic, Eggman decide di cambiare strategia: invece di affrontarlo sul campo di battaglia, lo trascina in tribunale. Tra avvocati, testimoni e accuse improbabili, la rivalità tra i due assume una piega del tutto inaspettata.

Coop Troop
09:35 – 09:45 10min

Coop Troop

Terrorizzata dalla visione di un film, Bertha sviluppa una smisurata fobia per i pennuti, finendo per chiudere fuori di casa Britney e Christina. Chiamata da quest'ultime, giunge sul posto la Coop Troop. Ma non è facile far ragionare Bertha, che non si fida di Flo (è pur sempre un uccello) e nemmeno di Clive che, avendo una piuma sul cappello, le ricorda un volatile...

Coop Troop
09:45 – 10:00 15min

Coop Troop

Al quartier generale della Coop Troop arriva una chiamata davvero particolare: al telefono ci sono due Prince. E ciascuno di essi sostiene di essere quello vero. Flo con Maggie e Jo inizia le indagini e gli indizi sembrano suggerire che il felino impostore abbia agito con un complice...

Coop Troop
10:00 – 10:15 15min

Coop Troop

La Coop Troop viene chiamata da Reggie, perché uno strano affare si è attaccato al guscio di Agnes. Per Flo si tratta di un "Roboqualcosa", un'invenzione degli umani, mentre Maggie è sicura che si tratti di un cucciolo alieno che vuole ritornare sul suo pianeta...

Heidi
10:15 – 10:40 25min

Heidi

La signorina Rottenmeier si assenterà per un paio di giorni per andare a fare visita alla sorella a Colonia. Heidi e Clara ne approfittano subito per convincere Dete e Sebastiano a portarle al parco dove sono nate delle caprette. Appena arrivate, Heidi si accorge che la più piccola delle capre non sta bene. Non ha avuto un corretto svezzamento e ora sembra debole e malata. Con l'aiuto di Rudy e Clara organizza una rocambolesca fuga dal parco e riesce a portare la capretta malata a casa. Facendo leva sulla bontà di zia Dete, Heidi riesce a tenerla in casa il tempo necessario a sfamarla. Intanto Sebastiano dichiara il suo amore per la domestica…

Heidi
10:40 – 11:05 25min

Heidi

La permanenza della capretta in casa mette a dura prova la pazienza della signorina Rottenmeier e il giorno successivo al suo ritorno le bambine vengono informate che la governante dirà loro addio per sempre per andare a lavorare in casa della famiglia che ospita sua sorella. Heidi è convinta che sia colpa sua. Con tutte le marachelle che ha combinato, la signorina Rottenmeier è ormai allo stremo delle forze! Clara è così dispiaciuta da allontanare anche l'amica che voleva sempre al suo fianco. La piccola decide così di risolvere lei la situazione tornando in montagna, da sola, con il treno… e fugge da casa. Tutti sono preoccupati per la sparizione di Heidi e la cercano per le vie della città. Anche la signorina Rottenmeier sembra davvero turbata e non più così sicura di poter lasciare il suo lavoro in casa Sesemann. Forse un accordo non è impossibile: le bambine potrebbero godere di una maggiore libertà e in cambio dovranno essere educate, obbedienti e non combinare disastri, specialmente Heidi…

Mia and Me
11:05 – 11:30 25min

Mia and Me

L'oracolo conduce gli eroi attraverso il campo di cactus, dove non si aspettavano di trovare Kyara e JoJo sulle loro tracce... e ora i nostri eroi sembrano essere finiti in un vicolo cieco!

Mia and Me
11:30 – 11:55 25min

Mia and Me

Con l'ultimo ingrediente in vista, gli elfi fanno a gara con le forze di Drakon verso Zelandia, mentre Gargona prende una decisione fatidica che potrebbe determinare il destino di tutta Centopia!

Mystery Lane
11:55 – 12:20 25min

Mystery Lane

Flash, campione delle corse dei levrieri e idolo di Bro, scompare la sera prima di una gara importante. McFlare chiede come al solito la collaborazione di Clever e Bro, che è felicissimo di prendere parte all'indagine perché spera di avere così l'autografo del suo idolo.

Dragonero - I paladini
12:20 – 12:45 25min

Dragonero - I paladini

I Paladini raggiungono l'eremo di Alben per scoprire la verità sull'incantesimo oscuro che colpisce le foreste dell'Erondàr. Ian, Myrva e Gmor raccontano gli eventi e, seppur in modo sghembo, Alben capisce che Vondhur ha bisogno dei fossili delle sei leggendarie Uova di Drago per il suo malvagio disegno.

Dragonero - I paladini
12:45 – 13:10 25min

Dragonero - I paladini

I Paladini sono venuti in possesso dell'Astrolibro, potente artefatto che permette di individuare le Uova di Drago. Ma decifrare il testo non è una cosa semplice, tanto che Arcana si dedica a tempo pieno alla faccenda, mentre i ragazzi si occupano del recupero delle Uova. La loro, però, non è una impresa facile.

Ronja - Figlia di brigante
13:10 – 13:35 25min

Ronja - Figlia di brigante

Mattis vive insieme alla moglie Lovis e alla sua banda di briganti all'interno dell'antica rocca di famiglia situata in cima a una rupe. Il suo acerrimo rivale è Borka, il capo di un'altra banda di briganti che vivono nel bosco, in cui dimorano anche strane creature, come i Nanigrigi e le Strigagne. Durante una notte tempestosa, Lovis dà alla luce Ronja. Poco dopo, un fulmine colpisce la rocca, spaccandola a metà. Per la piccola Ronja, si preannuncia una vita ricca di avventure.

Ronja - Figlia di brigante
13:35 – 14:05 30min

Ronja - Figlia di brigante

La piccola Ronja ha rubato il cuore a Mattis e a tutti i suoi briganti, al punto che la banda rinuncia a derubare i carri di passaggio per tornare in tempo per la pappa della bambina. La piccola cresce e impara a vivere in mezzo ai briganti. Arriva però il giorno in cui Mattis decide che Ronja deve iniziare a esplorare il bosco Mattis. La informa dei pericoli che troverà all'esterno e la lascia andare, ricordandole di tornare prima che faccia buio. Fuori dalle porte della rocca, Ronja trova un mondo ben più grande di quanto avesse immaginato.

Food Wizards
14:00 – 14:15 15min

Food Wizards

Riunione di famiglia per Ham, che invita Ginny e PC… sulla spiaggia! Ma la famiglia di Ham ama mangiare pesante: un bel problema per il Cugino Magro, innamorato dell'amica Stilelibero! I Food Wizards lo aiuteranno a star meglio… e a conquistarla!

Food Wizards
14:15 – 14:30 15min

Food Wizards

Il compito di matematica incombe e bisogna prepararsi, ma il gruppo di studio di Ginny, Ham e PC ha un nemico: gli snack grassi! Ci vorranno un tè al limone e una battaglia nell'organismo, per salvare classe e… voti!

Cercami a Parigi
14:30 – 14:55 25min

Cercami a Parigi

LENA ha recuperato i ricordi dopo il bacio con HENRI, e cerca di aiutare INES a recuperare i suoi facendola baciare dal suo ragazzo, ma senza risultato. CLAUDINE cerca di rubare la scena a LENA, ma poi le due ragazze si chiariscono. ROMY, grazie a un video, scopre che c'è un alone di mistero che circonda NICO e il suo rapporto con LENA, e cerca di avvertire la ragazza. ISAAC e JEFF litigano perché JEFF distrae troppo ISAAC e gli impedisce di concentrarsi sulla danza classica, ma poi tra i due ragazzi torna il sereno

Cercami a Parigi
14:55 – 15:20 25min

Cercami a Parigi

LENA e CLAUDINE rubano con uno stratagemma il bracciale di NICO per renderlo innocuo e con l'aiuto di ROMY, INES e FRANK riescono ad hackerarlo in modo da intercettare ogni messaggio che NICO manderà all'Ufficio, e LENA riesce a far tornare i ricordi anche a INES. Nel frattempo, JEFF scopre che ISAAC ha convinto ARMANDO a fargli fare un assolo anziché duettare con lui, e ne resta profondamente deluso

Home sweet Rome!
15:20 – 15:45 25min

Home sweet Rome!

Lucy tenta in tutti i modi di farsi accettare da Charlotte. Per aiutarla, Francesca la invita a una premiere e le suggerisce di postare foto della serata sui social. Anche Charlotte si trova alla festa e per un po' le due sembrano fare amicizia, ma come dice la pop star 'il lupo perde il pelo, ma non il vizio. Will vede delle fotografie di famosi ex ragazzi di Francesca e per dimostrarle di essere 'alla moda' e non solo un noioso archeologo, si veste di tutto punto per partecipare alla sua esibizione. L'effetto non è quello desiderato, visto che non è abituato a stare 'nei panni' di un ragazzo cool.

Mermaid Magic: Guardians of the Deep
15:45 – 16:10 25min

Mermaid Magic: Guardians of the Deep

La ricerca di Jelly prosegue, e Merlinda e i suoi amici si stanno avvicinando sempre di più alla Strega del Mare... ma finiscono per cadere in una trappola imprevista

Prova a non ridere
16:10 – 16:15 5min

Prova a non ridere

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Prova a non ridere
16:15 – 16:25 10min

Prova a non ridere

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Prova a non ridere
16:25 – 16:35 10min

Prova a non ridere

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Rabbids Invasion
16:35 – 16:40 5min

Rabbids Invasion

Durante un barbecue al coperto, Secure-X confisca le salsicce di Rabbid Chef. Lo chef arrabbiato salta su di lui ed entrambi cadono per sbaglio dal sottomarino. Dovranno riuscire a tornare a bordo prima che le batterie di Secure-X siano completamente scariche!

Rabbids Invasion
16:40 – 16:50 10min

Rabbids Invasion

Mad Rabbid scatena inavvertitamente l'ira dei Bdgluds, una bellicosa razza di alieni che si dimostrano in grado di neutralizzare il sottomarino!

Rabbids Invasion
16:50 – 16:55 5min

Rabbids Invasion

Un orgoglioso Generale Rabbid lascia cadere accidentalmente il suo amato orsacchiotto su un'isola deserta, che si scoprirà essere la tana del malvagio Dark Rabbid. Il cattivo non restituirà l'orsacchiotto senza combattere...

Rabbids Invasion
16:55 – 17:05 10min

Rabbids Invasion

Nel sottomarino si scatena un'epidemia di Rabbid-Zombie. Sarà compito di tre Rabbid coraggiosi recuperare il prezioso antidoto.

Rabbids Invasion
17:05 – 17:10 5min

Rabbids Invasion

Un Rabbid si traveste da soprano operistico con un costume elegante e luccicante. Viene però scambiato per uno spettro dal cacciatore di fantasmi Rooney che cercherà di catturarlo...

Rabbids Invasion
17:10 – 17:20 10min

Rabbids Invasion

Mad Rabbid inizia ad imbrogliare ad ogni gioco, così uno dei Rabbids si trasforma in Rabbid Hood per consegnarlo alla giustizia. Il loro epico confronto porterà il caos anche al di fuori del sottomarino...

Underdog e i Canine Defenders
17:20 – 17:30 10min

Underdog e i Canine Defenders

Un enorme cartellone pubblicitario di Underdog viene affisso in città. Gli altri Canine Defenders sono gelosi. Anche Simon, invidioso, decide di incidere il suo ritratto sulla luna con un laser. Con il laser, Underdog fa accidentalmente uscire la luna dalla sua orbita. La luna ora si dirige verso Capitol City!

Underdog e i Canine Defenders
17:30 – 17:40 10min

Underdog e i Canine Defenders

Dopo l'ennesimo glitch, Mechapup vuole lasciare il gruppo. Ma è opera di Simon Sinister che con un virus ha installato la propria AI nel sistema del quartier generale e in Mechapup! Simon,la vuole sostituire al maldestro Cad. Intanto, i Canine Defenders intrappolati, dovranno combattere contro il computer hackerato.

Underdog e i Canine Defenders
17:40 – 17:55 15min

Underdog e i Canine Defenders

Malcolm sta girando un documentario in diretta sui Canine Defenders. Durante una missione di routine, si trovano di fronte a un grosso problema: Bad Dog vuole essere la star dello show. Farà di tutto per dimostrare alla gente che i Canine Defenders sono i peggiori!

Mortina
17:55 – 18:05 10min

Mortina

Mortina e i suoi amici incontrano un simpatico cavaliere scheletro in biblioteca. Da dove viene e cosa ci fa a Villa Decadente? La Squadra del Mistero lo aiuterà a scoprire dove sia la sua dimora e come tornarci. Indagando, capiranno che "casa" è ovunque ci siano i propri amici più cari.

Mortina
18:05 – 18:15 10min

Mortina

A Villa Decadente arriva un pacco per Zia Dipartita. Lei però lo ignora, perché a mandarlo è una parente zombie con cui ha litigato in passato. Cosa mai conterrà? Mortina e la Squadra del Mistero vogliono assolutamente scoprirlo, ma il pacco pazzerello rifiuta in ogni modo di aprirsi!

Mortina
18:15 – 18:35 20min

Mortina

A Villa Decadente succedono fatti inspiegabili: strumenti musicali che suonano senza che nessuno li tocchi, la vecchia macchina da scrivere che scrive da sola… Qual è la causa di questi strani eventi? La Squadra del Mistero riuscirà a risolvere anche questo mistero ma, se Mortina, Nora, Leo e Mesto avessero ascoltato la zia e Dilbert con attenzione, lo avrebbero risolto molto prima!

Prova a non ridere
18:30 – 18:35 5min

Prova a non ridere

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Prova a non ridere
18:35 – 18:40 5min

Prova a non ridere

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Prova a non ridere
18:40 – 18:45 5min

Prova a non ridere

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Prova a non ridere
18:45 – 18:50 5min

Prova a non ridere

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Prova a non ridere
18:50 – 19:00 10min

Prova a non ridere

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Clan
19:00 – 19:25 25min

Clan

Mentre Ginevra si allontana dal Clan, Chantal sembra essere arrivata a una decisione che non lascia indifferente Gigi. Vincenza non trova più il suo diario e va in crisi perché crede che suo padre possa averlo preso. Francesco invece ha paura sia colpa sua. Tony ingaggia Raffaele per cantare al compleanno di Chantal

Clan
19:25 – 19:50 25min

Clan

Vincenza ha preso una decisione drastica e Ginevra l'accoglie. I sentimenti sbocciano per Pasquale, che regala un disegno speciale ad Aurora, e per Omero verso Vincenza. Intanto Maddaloni chiede a Francesco di riportarlo in palestra

Cercami a Parigi
19:50 – 20:20 30min

Cercami a Parigi

Lena resta vittima di uno scherzo da parte di Thea e decide di vendicarsi facendole fare una figuraccia davanti a tutti. Thea cade in depressione, e Madame Carré, per porre fine ai loro litigi, fa spostare Thea in camera con Lena e Ines. Lena cerca in tutti i modi di farsi perdonare e di istigare Thea a tornare quella di sempre. Nel frattempo, Dash si sente sottovalutato e decide di partecipare al provino per la Scuola di Danza di Londra, dove però scivola e si fa male a una caviglia

Goldrake
20:40 – 21:05 25min

Goldrake

Un disco mostro che emette raggi protonici è fuori controllo e scende sulla terra mettendo la base terrestre in allarme, Goldrake e gli altri vanno ad affrontarlo, nello scontro vengono avvistati da Maria Grazia Fleed, sorella di Actarus e suo nonno, che le svela le sue origini.

Goldrake
21:05 – 21:40 35min

Goldrake

I veghiani inviano tre sicarie per uccidere Alcor ed impedirgli di supportare Goldrake nelle sue battaglie. Actarus e gli altri sono alla fattoria, dove Alcor si allena per una prossima gara coi cavalli, alla quale decide di partecipare anche Maria.

Super Spike Ball
21:30 – 21:40 10min

Super Spike Ball

SuperRoller contro Lucky Squad! Stavolta Nino, Viola e Lj-Wang si troveranno a giocare in uno skate park contro una squadra di pattinatrici tutta al femminile, che Nino prende ingenuamente poco sul serio. Una sfida ad alta velocità!

Super Spike Ball
21:40 – 21:55 15min

Super Spike Ball

SuperRoller contro Lucky Squad! Stavolta Nino, Viola e Lj-Wang si troveranno a giocare in uno skate park contro una squadra di pattinatrici tutta al femminile, che Nino prende ingenuamente poco sul serio. Una sfida ad alta velocità!

Super Spike Ball
21:55 – 22:10 15min

Super Spike Ball

Viola ha paura del buio. E ha ragione, se il buio nasconde i Black Ninja pronti a sfruttare le ombre e i loro trucchi per sconfiggere la Lucky Squad!

La Compagnia dei Celestini
22:10 – 22:20 10min

La Compagnia dei Celestini

Celeste ha un messaggio molto importante per la squadra della Compagnia dei Celestini, che deve essere votata domani, in una riunione segreta, alla Vecchia Fabbrica di Sardine!

La Compagnia dei Celestini
22:20 – 22:55 35min

La Compagnia dei Celestini

Squalo riunisce i Capitani alla Vecchia Fabbrica di Sardine tra 40 minuti... chi non partecipa al sorteggio verrà eliminato dal torneo del porto!

Spike Team
22:45 – 23:10 25min

Spike Team

È il giorno della cerimonia di presentazione del Torneo. Le Spike Team e le Rose Nere si confrontano freddamente. Lucky prepara un nuovo allenamento per la sua squadra portando le ragazze in montagna ad affrontare una parete verticale di roccia. Lucky vuole mettere le ragazze sempre di fronte ai loro limiti e spingerle a superarli con la forza della mente, molto più importante di quella fisica. Durante la scalata, Justin, il capo di una piccola banda di ragazzi ricchi e prepotenti, abbaglia con uno specchio Jo, mettendola in seria difficoltà. Patty, che sta sviluppando le sue doti di sacrificio, si lancia in soccorso dell'amica. Una volta al sicuro, Patty trova fra i cespugli la prima pietra della Torcia, destinata proprio a lei.

Spike Team
23:10 – 23:45 35min

Spike Team

Lucky riesce a coltivare l'entusiasmo delle ragazze facendole allenare sulla spiaggia in modo divertente. È un luogo naturale di ritrovo per i giovani di Evertown e anche le Rose Nere capitano da quelle parti. Lucky riesce a coinvolgerle in una sfida di beach tennis e le Spike si aggiudicano un set. Coach Match piomba furibondo in spiaggia e ferisce Lucky con due parole che rimandano a un passato che l'allenatore sta cercando di superare.

Le tre moschettiere
23:35 – 23:45 10min

Le tre moschettiere

De Rustignac tenta nuovamente di rapire il Re, approfittando di una partita a scacchi che si tiene a corte. Sarà compito di D'Artagnan e delle Moschettiere salvare la situazione, senza rivelare la loro vera identità.

Le tre moschettiere
23:45 – 23:55 10min

Le tre moschettiere

De Rustignac tenta nuovamente di rapire il Re, approfittando di una partita a scacchi che si tiene a corte. Sarà compito di D'Artagnan e delle Moschettiere salvare la situazione, senza rivelare la loro vera identità.

Le tre moschettiere
23:55 – 00:10 15min

Le tre moschettiere

Milady scopre che sotto la maschera di Athos, si nasconde in realtà quella che è una sua vecchia amica. Sarà compito delle moschettiere fermarla affinché non riveli la notizia a corte, e lo faranno grazie a una originale idea di D'Artagnan.

Domande frequenti

  • Che canale è Rai Gulp?
    Rai Gulp è il canale Rai dedicato ai bambini e ai ragazzi tra gli 8 e i 14 anni, con cartoni animati, serie live-action e programmi per giovani.
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    Rai Gulp si trova al canale 42 del digitale terrestre.
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    Sì, Rai Gulp è un canale gratuito del servizio pubblico, visibile in chiaro sul digitale terrestre.
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